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Guida non ufficiale italiana di “Grand Theft Auto: Vice City”

Scritta da: Enrico Gallinucci

Versione 1.2

E-mail: e_gallo@libero.it

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

Indice:

[1] Breve descrizione di Vice City

[2] Comandi...

[2.1] In auto

[2.2] A piedi

[2.3] In moto

[2.4] In barca

[2.5] In elicottero

[2.6] In idrovolante

[3] Requisiti per ottenere il 100%

[4] Missioni...

[4.1] Missioni principali...

[4.1.1] Ken Rosenberg

[4.1.2] Colonnello Cortez (1^parte)...

[4.1.2.a] parte 1^

[4.1.2.b] parte 2^

[4.1.2.c] parte 3^

[4.1.3] Ricardo Diaz...

[4.1.3.a] parte 1^

[4.1.3.b] parte 2^

[4.1.4] Kent Paul

[4.2] Missioni proprietà...

[4.2.1] Vercetti Estate

[4.2.2] Cantiere navale

[4.2.3] Gelateria Cherry Poppers

[4.2.4] Club Pole Position

[4.2.5] Taxi Kaufman

[4.2.6] Concessionaria SunShine Autos...

[4.2.6.a] Lista veicoli

[4.2.6.b] Gare

[4.2.7] Studio Cinematografico

[4.2.8] Tipografia

[4.2.9] Club Malibù

[4.3] Missioni secondarie...

[4.3.1] Avery Carrington

[4.3.2] Umberto Robina...

[4.3.2.1] parte 1^

[4.3.2.2] parte 2^

[4.3.3] Auntie Poulet

[4.3.4] Phil Cassidy

[4.3.5] Love Fist...

[4.3.5.1] parte 1^

[4.3.5.2] parte 2^

[4.3.6] Big Mitch Baker

[4.4] Missioni R3...

[4.4.1] Vigilante

[4.4.2] Paramedico

[4.4.3] Pompiere

[4.4.4] Pizza Boy

[4.4.5] Taxi

[4.5] Missioni speciali...

[4.5.1] Top Fun

[4.5.2] Stallion rossa

[4.5.3] Sanchez/Landstalker

[4.5.4] Sparrow

[4.5.5] PCJ600

[4.5.6] Ammu-Nation

[4.6] Missioni telefono (sicario)

[4.6.1] #1

[4.6.2] #2

[4.6.3] #3

[4.6.4] #4

[4.6.5] #5

[4.7] Missioni arena...

[4.7.1] Dirt Ring

[4.7.2] Blood Ring

[4.7.3] Hot Ring

[5] Pacchetti speciali...

[5.1] Ocean Beach

[5.2] Washington Beach

[5.3] Vice Point

[5.4] Prawn Island

[5.5] Leaf Links

[5.6] Starfish Island

[5.7] Downtown

[5.8] Little Haiti

[5.9] Little Havana

[5.10] Porto

[5.11] Aeroporto Internazionale Escobar

[6] Violenze

[6.1] Ocean Beach

[6.2] Washington Beach

[6.3] Vice Point

[6.4] Starfish Island

[6.5] Porto

[6.6] Aeroporto Internazionale Escobar

[6.7] Little Havana

[6.8] Little Haiti

[6.9] Downtown

[7] Acrobazie uniche

[7.1] Ocean Beach

[7.2] Washington Beach

[7.3] Vice Point

[7.4] Prawn Island

[7.5] Downtown

[7.6] Little Haiti

[7.7] Little Havana

[7.8] Starfish Island

[7.9] Aeroporto Internazionale Escobar

[8] Vestiti

[9] Nascondigli

[9.1] Hotel Ocean View

[9.2] Vercetti Estate

[9.3] Ocean Heights

[9.4] 1102 Washington Street

[9.5] Links View Apartments

[9.6] El Swanko Casa

[9.7] 3321 Vice Point

[9.8] Skumhole Shack

[9.9] Hyman Condo

[10] Negozi da razziare

[11] Armi e attrezzi

[12] Veicoli

[12.1] Autovetture

[12.2] Moto

[12.3] Barche

[12.4] Velivoli

[12.5] Veicoli missioni R3

[12.6] Veicoli rari

[12.7] Veicoli BP/DP/EP/FP

[13] Stazioni radio

[14] Codici

[15] Segreti

[16] Cose divertenti da fare e da vedere

[17] Ringraziamenti speciali

[18] Copyright

 

 

 

 

///////////////////////////////////////

//////// /////////\par///////// [1] Breve descrizione di Vice City /////////

//////// /////////\par///////////////////////////////////////

 

 

Welcome to the 1980’s. Così apriva (e apre ancora) il noto sito

www.kentpaul.com, conosciuto come uno dei primi siti sulla rete a promulgare

notizie sul miglior gioco dell’anno: “Grand Theft Auto: Vice City”. Un gioco

destinato a fare da maestro per tutti gli altri giochi, in materia di grafica,

gameplay, longevità e trama. Ben pochi ricorderanno in passato un gioco che

possa eguagliare il mito della Rockstar.

Vice City, una città grande, ricca di sfarzosi palazzi e tristi catapecchie,

auto lussuose e sportive, ma anche motori, elicotteri, aerei, barche. Dalla

Manana alla Cheetah, dalla Vespa alla PCJ600, dalla barca a vela a un lussuoso

yacth. In Vice City sono innumerevoli le cose da fare: girare tra le vie

illuminate dai neon degli hotel, creare panico tra la gente sparando

all’impazzata, entrare dentro a negozi, uffici e case, compiere acrobazie

uniche, fare delle violenze, rubare qualsiasi auto. Le missioni da fare sono

circa 150, tra inseguimenti, sparatorie, fughe e assalti. Si può sorvolare la

città con l’elicottero, si possono andare a comprare armi e attrezzi. Si

possono comprare gli edifici e le società, tra cui un concessionario, uno

studio cinematografico e una discoteca, che creano nuove missioni e procurano

fruttuosi introiti.

Potrei stare ore a parlarvi di Vice City, delle sue novità e possiblità, ma non

voglio dirvi tutto, se no che divertimento ci sarebbe?!

Prima, però, vi voglio mostrare una prima impressione del gioco, realizzata da

Snoop21 (che ringrazio vivamente), una recensione fatta a botta calda dopo le

prime ore di gioco che descrive le emozioni che solo un gioco degno del nome di

GTA Vice City può regalare.

GTA Vice City First Impression!!!

Allora dopo la data di uscita ufficiale , oggi mi e' arrivato GTA Vice City,

noto che gia' la copertina e' appetitosa , e appena arrivo a casa apro la

custodia, e subito noto che c'e' la nuova mappa e la litografia del cd che e'

stupenda, ma niente al confronto di quello che ho provato oggi , appena l'ho

fatto girare sulla mia ps2, inserisco il games e aspetto la schermata iniziale

e sorpresa compare la schermata azzurrina del vecchio C64, che carica il logo

Rockstar Games, x portarmi alla mitica presentazione, che ci fa' vedere una

minima parte delle azioni che si possono compiere nel games, poi assistiamo

allo spezzone di Storia iniziale, con l'agguato a Tommy, mentre sta' x prendere

un carico di droga, comunque scampato al pericolo il nostro compagno ci lascia

nel bel mezzo della città, e subito ti viene voglia di rubare qualche macchina,

nulla da dire macchine stupende, ma io rubo una bella Infernus bella e

sportiva, entro e ecco finalmente la radio che trasmette grandissimi successi

degli anni 80 che ricreano magicamente l'atmosfera, poi che succede incredibile

rimango colpito da un raggio di sole, che mi abbaglia, e che si riflette sulla

carrozzeria delle auto, effetto stupendo, nel frattempo mi faccio un giro e

noto la grandissima accuratezza nei particolari dell'ambiente che mi circonda,

e naturalmente le belle gnocche che vanno a spasso in bikini, cavolo ma che

succede all'improvviso mi si scatena la voglia di diventare criminale ed ecco

incomincio a investire un numero illimitato di trippone e gente sulla spiaggia

ed ecco la polizia che mi insegue più incavolata e agguerrita che mai, già

stavolta l'ho fatta ****** sono arrivato a ben 4 stelline di criminalità, cerco

di far fuori gli sbrirri con il mio uzi dal finestrino, mentre guido, ma alla

fine la mia Infernus e' in fiamme, allora punto a tutta birra verso il mare e

mi getto fuori dal veicolo , spettacolo vedere il proprio mezzo incendiato che

va' a finire verso il mare , mentre io sono lì che lo osservo , li intorno

trovo una bella moto sportiva e inizio subito a fare lo spaccone cercando di

impennare, e più di una volta sono finito con il grugno x terra , ma e'

divertente e ci riprovo, e pian piano diviene sera, piove e lascio la moto con

una specie di diablo, e' bellissimo vedere l'effetto della pioggia sul

parabrezza mentre guido in giro x la città le luci si riflettono nella notte

lasciando quella bellissima e suggestiva scia luminosa, ho pochi soldi e decido

di fare qualche rapina, mi prendo una bella mannaia dal ferramenta e siccome

non ho money, lo secco prima che suoni l'allarme, e poi salgo in macchina

ritorno sulla spiaggia, ha smesso di piovere e' ormai sereno , ritrovo girls

che la danno via x 50$ , me ne prendo una e andiamo sulla spiaggia a consumare

, e qui si conclude il mio primo giorno a Vice City !

In breve GTA Vice City, e' stato migliorato rispetto a GTA3 , non lasciatevi

trarre in inganno non e' corto, e' infinito, la città è più grande di Liberty

City , grafica ottima e ben dettagliata , musiche davvero spettacolari , storia

intrigante , moltissimi personaggi , armi e auto nuove , che dire ormai GTA

Vice City parla da solo , ha mantenuto le sue promesse , ed e' divenuto una

pietra miliare nel nostro patrimonio ps2 , voti 10/10/10/10 = capolavoro

assoluto !!!

Consiglio: non ve lo lasciate scappare se amate questo genere , io ci sono

rimasto incollato x ben 5 ore soltanto a esplorare una piccola parte della

città, senza nemmeno fare la prima missione, perché e' troppo divertente !!!

Invece se non amate la violenza allo stato puro lasciatelo perdere !

Snoop21

 

 

///////////////////////////////////////

////////////// //////////////\par/////////////// [2] Comandi ///////////////

////////////// //////////////\par///////////////////////////////////////

 

 

<->-<->-<->-<->-< [2.1] In auto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

X = aumenta velocità

Q = frena / retromarcia

T = esci/buttati dal veicolo

C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra

R1 = freno a mano

L1 = cambia stazione radio

R2 = guarda a destra

L2 = guarda a sinistra

R2 + L2 = guarda dietro

sx/dx = gira a sinistra o a destra

levetta analogica sinistra = cambia direzione

levetta analogica destra = cambia direzione getto d’acqua (camion dei pompieri)

L3 = clacson/supersalto (x i taxi, dopo 100 clienti scaricati)

R3 = attiva/disattiva missione speciale (vigilante, paramedico, ecc.)

select = cambia visuale

<->-<->-<->-<->-< [2.2] A piedi ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

X = scatto (se la missione paramedico non è stata completata, lo scatto sarà di

breve durata)

Q = salto

T = entra in un veicolo

C = spara/picchia/distruggi i veicoli

R1 = mira

R1 + R2/L2 = cambia obiettivo mirato

L1 = punta la telecamera avanti/rispondi al cellulare/sostituisci arma/compra

case e aziende

R2/L2 = scorri armi

tasti direzionali/levetta analogica sinistra = movimenti

select = cambia visuale

 

<->-<->-<->-<->-< [2.3] In moto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

X = aumenta velocità

Q = frena/spostati indietro

T = scendi/salta via dalla moto

C = spara in avanti

C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra

C + R2/L2 = (solo in missione Pizza Boy) lancia pizze

R1 = freno a mano

L1 = cambia stazione radio

R2 = guarda a destra

L2 = guarda a sinistra

R2 + L2 = guarda dietro

sx/dx = gira a sinistra o a destra

su/giù = sposta peso sulla sella

levetta analogica sinistra = (vedi sopra)

L3 = clacson

select = cambia visuale

 

<->-<->-<->-<->-< [2.4] In elicottero ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

X = alzamento

Q = abbassamento

T = esci dall’elicottero

C = missili (solo x l’Hunter)

R1 = mitragliatrice (solo x l’Hunter e il Sea Sparrow)

L1 = cambia stazione radio

R2 = ruota in senso orario

L2 = ruota in senso antiorario

R2 + L2 = guarda dietro

sx/dx = cabrare a sinistra o a destra

su = inclinazione in avanti

giù = inclinazione indietro

levetta analogica sinistra = (vedi sopra)

R3 = livellare l’elicottero

select = cambia visuale

 

<->-<->-<->-<->-< [2.5] In idrovolante ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

X = aumenta velocità

Q = frena/retromarcia

T = esci dall’idrovolante

C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra

L1 = cambia stazione radio

R2 = guarda a destra

L2 = guarda a sinistra

R2 + L2 = guarda dietro

sx/dx = cabrare a sinistra o a destra

su = inclinazione in avanti

giù = inclinazione indietro

levetta analogica sinistra = (vedi sopra)

select = cambia visuale

 

<->-<->-<->-<->-< [2.6] In barca ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

X = aumenta velocità

Q = rallenta/retromarcia

T = esci dalla guida della barca

C = spara (solo con la barca della polizia)

L1 = cambia stazione radio

R2 = guarda a destra

L2 = guarda a sinistra

R2 + L2 = guarda dietro

sx/dx = gira a sinistra o a destra

levetta analogica sinistra = cambia direzione

select = cambia visuale

 

 

 

 

///////////////////////////////////////

//////// /////////\par///////// [3] Requisiti per ottenere il 100% /////////

//////// /////////\par///////////////////////////////////////

 

 

NOTA: TUTTI I REQUISITI NECESSARI, SONO, NATURALMENTE, DESCRITTI E SPIEGATI

ALL’INTERNO DI QUESTA GUIDA. INOLTRE, PER OGNI REQUISITO, E’ SPECIFICATO IL

PUNTO IN CUI LO TROVERETE SU QUESTA GUIDA.

a. completare tutte le missioni principali – [4.1]

b. completare tutte le missioni delle proprietà – [4.2]

c. completare tutte le missioni secondarie – [4.3]

d. completare tutte le missioni R3 – [4.4]

e. completare tutte le missioni speciali – [4.5]

f. completare tutti i contratti da sicario (missioni telefono) - [4.6]

g. completare tutte le missioni dell’arena – [4.7]

h. trovare tutti pacchetti speciali – [5]

i. completare tutte le violenze – [6]

j. completare tutte le acrobazie uniche – [7]

k. acquistare tutti i nascondigli – [9]

l. razziare tutti i negozi – [10]

Mentre in GTA3, se completavate il gioco, non vi veniva dato nulla di

materiale, in Vice City otterrete:

1. Vita massima = 200

2. Armatura massima = 200

3. Munizioni infinite

4. Livello di danneggiamento dei veicoli raddoppiato

5. 3 guardie del corpo disponibili alla Vercetti Estate (ci saranno tre

uomini armati nella stanzina in basso a destra, quella con TV, trofei

dell’arena, ecc.; ognuno avrà davanti un cerchio rosa e per attivarli

dovrete passare sopra a questi cerchi)

6. Nella stanza in cui si salva sarà disponibile l’abito di nome Frankie, una

maglietta bianca con la scritta: I COMPLETED VICE CITY AND ALL I GOT WAS

THIS LOUSY T-SHIRT (traduzione: HO COMPLETATO VICE CITY E TUTTO QUELLO CHE

HO AVUTO E’ QUESTA DISGUSTOSA MAGLIETTA). Fico!

 

 

 

 

///////////////////////////////////////

////////////// //////////////\par/////////////// [4] Missioni //////////////

////////////// //////////////\par///////////////////////////////////////

 

 

ATTENZIONE!!! CI TENGO A PRECISARE CHE LA GUIDA SULLE MISSIONI E’ STATA

REALIZZATA IN SEGUITO ALLA RACCOLTA DI TUTTI I PACCHETTI (NATURALMENTE, NEL

LIMITE DELLE POSSIBILITA’: APPENA SI ACQUISTA L’ACCESSO AD UN’ALTRA ISOLA, SI

VANNO A PRENDERE I PACCHETTI RELATIVI A QUELLA ISOLA; PER I PACCHETTI IN CIMA

AI PALAZZI O SULL’ACQUA, SI E’ ATTESA LA POSSIBILITA’ DI ACCEDERE A ELICOTTERI

E NAVI.). NON STUPITEVI, PERCIO’, SE SARANNO CONSIGLIATE DELLE ARMI CHE,

MAGARI, VOI ANCORA NON AVETE. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI PACCHETTI,

CONSULTATE IL PUNTO [5] DELLA PRESENTE GUIDA; PER QUANTO RIGUARDA LE ARMI,

INVECE, IL PUNTO [11]

SEGNALO INOLTRE CHE NON E’ STATO UTILIZZATO ALCUN TRUCCO FINE ALLA RIUSCITA

DELLE MISSIONI. CONSIGLIO ANCHE DI NON UTILIZZARE TRUCCHI NEL GIOCO SE NON PER

SCOPO DI PURO DIVERTIMENTO: ALCUNI DI QUESTI, INFATTI, POSSONO CAUSARE DEI

PROBLEMI E NON SONO REVERSIBILI. SE PROPRIO VOLETE USARLI, NON SALVATE LA

PARTITA.

PS: SE NON VI E’ CHIARO QUALCHE PUNTO DELLA STORIA, NON RIUSCITE A CAPIRE BENE

COME SI AVOLVE LA FACCENDE, NON SAPETE CHI E’ QUELLO E CHI E’ QUEL’ALTRO,

CONTATTATEMI AL MIO INDIRIZZO E-MAIL e_gallo@libero.it.

 

 

<->-<->-<->-<->-< [4.1] Missioni principali ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.1.1] Ken Rosenberg ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Il party # - $100

Armi necessarie: nessuna

Mi chiedo se questa si possa definire una “missione”! Il vostro lavoro consiste

semplicemente in: cambiarvi d’abito, andare a un party e rimorchiare una bella

tipa...niente di più facile.

Consigli utili: ricordatevi le facce incontrate, perché presto si faranno

vive con voi; inoltre, godetevi il momento in cui potete

portare in giro Mercedes: vi capiterà poche altre volte,

quindi trascorretelo meglio che potete!

Abiti eleganti consegnati da Rafael’s

# Rissa nel vicolo # - $200

Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornita una Colt45)

Altra missione particolarmente difficile (ironico): questa volta, però, avrete

l’onore di uccidere qualcuno. Prima di tutto, raggiungete il Malibù club e

andate a parlare con Kent Paul (ricordate il sito www.kentpaul.com?), poi,

recatevi nel vicolo di Ocean Beach, picchiate il cuoco e rubategli il

cellulare. Dopodiché, farà la sua prima apparizione Lance Vance (quello che

guidava l’elicottero durante lo scambio, il quale fratello è stato ucciso dagli

uomini di ... –non ve lo dico- assieme ai vostri due scagnozzi). Dopo il breve

filmato, piantate qualche pallottola nei corpi dei cuochi subentrati. Infine,

scappate con Lance sulla sua Infernus (scusa la macchina...), fate un salto

all’Ammu-Nation locale, poi tornate all’hotel. Difficile, no?

Consigli utili: prendete o la mannaia o il coltello degli ex-cuochi: potranno

servirvi in futuro e vi risparmieranno una decina di dollari

dal ferramenta.

# Furia sulla giuria # - $400

Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornito un martello)

In questa missione potete provare una delle nuove possibilità offerte dal

gioco: distruggere manualmente le macchine. In particolare, le auto di due

giurati che non vi vanno molto a fagiolo. Prendete il martello dello sfortunato

operaio investito (uno tra i tanti che ucciderete voi!) e andate a intimidirli

rottamando le loro belle automobili (ma NON UCCIDETELI!). Attenzione: l’auto

che si trova più a Sud da voi si trova accanto al suo proprietario e dovete

quindi procedere così: date un bel cazzotto al giurato, poi distruggetegli

l’auto (che, casualmente, verrà ostruita da un camion pieno di martelli).

Consigli utili: il camion appena citato è raro (ha la scritta Spand Express)

e lo potete trovare solo qui e nella prossima missione.

Abiti da carpentiere consegnati al Tooled Up del North Point Mall

# Sommossa # - $1000

Armi necessarie: una colt45 è più che sufficiente (1 ricarica)

Prima avete distrutto 2 auto, ora dovete far saltare in aria 3 van. Come?

Travestitevi adeguatamente da carpentiere e andate a fare una visitina alla

Spand Express; date un cazzotto a 4 manifestanti e date così inizio ala

sommossa. I cancelli si apriranno per fare intervenire la sorveglianza; voi

entrate, seccate la guardia e, presa l’arma, sparate ai vari bidoni esplosivi

che a loro volta faranno esplodere i van. Se qualcuno di questi rimane integro,

potete scegliere tra: sparargli, dargli dei pugni, farlo andare a sbattere o

portarlo via e distruggerlo in tranquillità.

Consigli utili: se non siete abituati alle risse, non andate senza aver fatto

prima il pieno di vita e di armatura; inoltre, se i

manifestanti vi creano noia, potete sparare anche a loro,

tanto, quando la missione termina, tutte le stelline della

polizia vanno via.

Abiti da carpentiere consegnati al ferramenta del North Point Mall.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.1.2] Colonnello Cortez ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

a. parte 1^

# Fottuto traditore # - $250

Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornita una motosega)

Gonzalez è sospettato di incompetenza e tradimento; il vostro compito è quello

di dargli una meritata ricompensa. Mettetevi in saccoccia la motosega

(esagerati!) e andate a trovare il vostro amico colombiano. Date un po’ di

segatura alle sue guardie, poi datene un po’ anche al vostro amico. Dopodiché,

sarete istruiti sull’uso del Pay’n’Spray (che, negli ’80, non costa più 1000

dollari, ma solo 100). 750 dollaroni intascati e motosega acquisita.

Consigli utili: quando inseguite Gonzalez, deselezionate la motosega, se no

non riuscite a correre, e riselezionatela solo quando gli

sarete a 2 passi.

Abiti casual (jeans e maglietta nera attillata) consegnati al primo piano del

Gash del North Point Mall

# Sparatoria al mall # - $500

Armi necessarie: Ingram Mac10 (1 ricarica)

Quest’oggi dovete andare al Washington Mall a prendere i chip del Colonnello,

ma la polizia francese manderà tutto all’aria e il corriere scapperà. Voi non

dovrete fare altro che seguirlo, prendere la PCJ600 parcheggiata, inseguirlo e

speronarlo o sparargli direttamente. Prendete i chip e correte dal vostro amato

colonnello.

Consigli utili: con la moto potete sparare anche in avanti; sfruttate questa

opportunità.

# Angeli custodi # - $1000

Armi necessarie: una ricarica di Ingram Mac10; un ruger vi verrà fornito

durante la missione.

La cosa si fa un po’ difficile. Prendete il ruger al parcheggio multipiano e

incontrate Lance, poi raggiungete il luogo dell’incontro. Dovrete proteggere

Diaz. Piazzatevi in cima alla scala. Da sud arriveranno due auto haitiane (le

voodoo) e un camioncino, poi da nord un altro camioncino e infine un'altra

voodoo da sud. Uccidete tutti gli haitiani che ne sbucheranno fuori, stando

attenti a non colpire Diaz e Lance. Seccati tutti, arriveranno da nord (con un

filmato) due haitiani in moto che ruberanno i soldi. Uno di questi verrà

seccato da un colpo di fucile. Appena riprenderete il controllo di Tommy,

saltate giù dalla scale, selezionate la vostra uzi, prendete il sanchez e

rincorrete il tipo per il vicolo. Come nella missione precedente, sfruttate la

possibilità di sfruttare in avanti con la moto. Quando l’uomo davanti a voi

cadrà inerme dalla sua moto, prendete i soldi e riportateli a Diaz.

Consigli utili: nella prima parte della missione, quando dovete seccare tutti

i cubani che arrivano, invece che ucciderli uno a uno, fate

esplodere i loro veicoli. Semplice, veloce ed efficace.

b. parte 2^

# Sissignore, signore # - $2000

Armi necessarie: nessuna

Questa volta dovrete rubare per il Colonnello Cortez il carro armato che sta

attraversando, adeguatamente scortato, la città. Ora, voi dovete raggiungere il

luogo della sfilata e interporre il vostro veicolo (preferibilmente una moto)

tra il carro armato e il resto della parata che gli sta davanti. Un militare

fermerà il convoglio e provvederà allo spostamento dell’ostacolo. Voi

approfitterete di questo momento per portarvi sulla fiancata sinistra del carro

armato ed entrare in esso, tirando via così il militare che lo stava guidando.

Appariranno tre stelline. Dovrete portare il mezzo appena rubato nel garage

segnalato sulla mappa entro 60 secondi: l’esercito, che non è stupido, ha

attivato il Protocollo di sicurezza Delta India Echo, che prevede

l’auto-distruzione del cingolato. Ma a voi, questo tempo basta e avanza.

Infilatevi nel garage e uscitene belli sorridenti con 2000 bigliettoni

intascati.

Consigli utili: il carro armato è un po’ lento nella ripresa (il che è

ovvio!), quindi, se volete evitare di farvi beccare

dall’esercito appena saliti a bordo, cominciate a sparare

all’impazzata col cannone, così chi vi sarà vicino farà la

fine che gli spetta.

c. parte 3^

# Tutti sul ponte # - $5000

Armi necessarie: una decina di missili per bazooka; vi saranno forniti un

ruger con tanto di munizioni rigeneranti e una katana

Dovrete proteggere la nave del Colonnello Cortez dai francesi e permettergli di

scappare da Vice City. Dovrete preoccuparvi, comunque, solo delle vostra

salute: la nave e il colonnello non verranno mai danneggiati o ferito. Per

prima cosa, sarete spediti e poppa a distruggere 2-3 navi francesi, poi

tornerete sul ponte e dovrete sparare al blocco navale situato sul vostro

cammino. Dopo poco, ancora prima che siate riusciti a liberare il passaggio, ci

sarà un elicottero nemico che farà dei viaggi e calerà dei francesi sulla nave.

Distruggetelo e preparatevi all’arrivo di un altro elicottero, quello apache

(conosciuto anche come Hunter), che, fortunatamente, non sparerà alcun missile,

ma i suoi proiettili faranno male! Quando l’apparecchio metallico emetterà

alcune fiamme, tornate a occuparvi del blocco navale e terminate la missione.

Consigli utili: quando sparate agli elicotteri, se riuscite a sparare nella

cabina di pilotaggio potreste beccare in testa il pilota

facendo precipitare il velivolo sprecando meno munizioni e

meno tempo (con un fucile di precisione, la cosa viene

meglio)

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.1.3] Ricardo Diaz ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

a. parte 1^

# L’inseguimento # - $1000

Armi necessarie: nessuna

Non dovrete fare molto di speciale; andate nella casa indicata sul radar e

inseguite il tipo per i tetti, evitando di cadere e di prendere fuoco (nel

tragitto, l’inseguito farà esplodere dei bidoni). Poi, saltate giù e andategli

dietro col vespino parcheggiato lì di sotto. NON UCCIDETELO, dovete solo

seguirlo fino al suo covo. Arrivati a Prawn Island, la missione sarà finita.

Consigli utili: l’uomo vi sparerà dalla sua BF a iniezione, quindi, se volete

evitare di trovarvi due ruote forate, muovetevi un po’ a zig

zag e, magari, bucategli le sue.

# Phnom Pehn ’86 # - $2000

Armi necessarie: nessuna; vi verrà fornito un M60 con, nella prima parte,

munizioni illimitati, nella seconda, 200 proiettili.

La cosa va sul difficile: dall’elicottero di Lance dovrete uccidere, con l’M60,

più gente che potete. Avete presente dov’è terminata la missione precedente?

Voi vi state recando lì a fare un po’ di strage. Passerete sopra a 3-4 tetti,

un paio di fiancate e al giardino retrostante, brulicanti di assetati del

vostro sangue. Se però riuscirete a uccidere tutti, quelli sanguinanti saranno

loro, ma la cosa non è semplice. Se vedete un gruppetto, non sparate a casaccio

un po’ di qua e un po’ di là, ma concentratevi sui singoli e fateli fuori con

precisione. Altrimenti, meglio, fate esplodere i veicoli e i bidoni che gli

stanno vicini: ci penseranno loro a finirli...Uccisi tutti, se l’elicottero è

ancora integro, Lance vi farà scendere a terra e con una scorta di proiettili

limitata dovrete seccarne ancora 6 dentro la casa. Recuperate i soldi sul tetto

e tornate a casa con Lance.

Consigli utili: i primi 5 da uccidere nella casa potete ucciderli, senza

troppi problemi, rimanendo fuori dalla porta. Spostatevi un

po’ di qua e di là della porta per inquadrarli e seccarli

tutti dall’esterno, evitando un’inutile sparatoria dove voi

potete avere al 90% la peggio. L’ultimo si trova su dalle

scale retrostanti il muro aperto.

Avete guadagnato l’accesso all’isola grande occidentale (come potete sentire

ascoltando la radio, il ciclone ha evitato Vice City e i ponti sono stati

riaperti).

Abiti da ginnastica consegnati alla Lavanderia Automatica di Little Havana.

# La barca più veloce # - $4000

Armi necessarie: un PSG1 (un decina di proiettili) e una Colt Phyton (una

decina di proiettili anche qui).

Abbastanza facile. Dovrete rubare al porto una barca, che di certo non sarà

lasciata incustodita. Recatevi al porto e preparatevi per una bella corsetta.

Lasciate il vostro mezzo un po’ distante dell’ingresso e tirate fuori il vostro

fucile di precisione. Fate fuori tutte le teste, risparmiandovi così un po’ di

fatica. Ora dovete correre dentro l’hangar e attivare il dispositivo che

permette di calare la barca. Ora, se volete, potete eliminare qualche nemico

con la vostra Phyton, ma io penso che un’altra bella corsettina non sia niente

di male. Fiondatevi sulla barca e scappate. Ora avrete tre stelline, ma non

preoccupatevi: la polizia non vi darà troppe noie. Attraccate alla Diaz Mansion

e terminate così la missione.

Consigli utili: non fermatevi troppo tempo a uccidere i nemici: sarebbe come

un suicidio! Piuttosto cercate di sfuggire velocemente ai

loro colpi, evitando un’inutile perdita di tempo che vi

danneggerebbe solamente.

# Domanda e offerta # - $10000

Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornito un ruger con munizioni illimitate)

Si ritorna nel complicato. La missione si suddivide in due parti: nella prima

dovrete guidare la barca, nella seconda dovrete difenderla dai nemici e

sparare. La prima fase non è difficile, dovete solamente guidare tra i

canaletti stando attenti solamente a non arenarvi. La seconda, invece, è più

difficile: Lance guiderà la barca carica di merce di contrabbando, mentre voi

dovrete sparare ai concorrenti già fregati ed evitare che vi facciano

esplodere. Dovrete lanciare i vostri proiettili a: due barche che vengono da

dietro, una che vi troverete davanti, un elicottero e una schiera di cubani

schierati sul molo. Evitato il peggio, tornate sani e salvi a casina.

Consigli utili: nella prima parte potete prendervela anche un po’ comoda,

i concorrenti non sono molto veloci. Cercate quindi di

evitare qualsiasi collisione o arenata. Nella seconda parte,

invece, dovrete essere rapidi a eliminare i nemici, che

possono causare seri danni alla vostra imbarcazione (il cui

livello di integrità è indicato in alto a destra da una

barra). State anche attenti a non colpire col ruger la vostra

barca, che è cosa, purtroppo, molto facile.

Abiti da corsa consegnati al Jocksport di Downtown.

b. parte 2^

# Eliminazione # - $ 50000

Armi necessarie: PSG1 (una decina di proiettili); Colt Phyton (una trentina

proiettili, così siamo sicuri!). Lance vi darà un M4, ma

potete metterlo via per occasioni migliori.

Può sembrare una missione molto difficile, ma effettivamente non lo è. Per

entrare nella villa Diaz (e fare fuori quel brutto ********!) dovrete passare

dal retro e troverete una minima resistenza. Ci sono tre uomini all’ingresso

delle scale per le piscine (usate il PSG1), due all’ingresso del labirinto, a

sud delle piscine, una giù dalla scala dopo le stesse piscine e un altro poco

più avanti prima di entrare nella piscina al chiuso (usate la Colt Phyton).

Entrate cercando di evitare che Lance cada in acqua, se no è una baracca farlo

uscire! Vi attende una scalinata, lungo la quale troverete 3-4 uomini al

massimo. Cercate di avanzare piano piano, facendo qualche scattino e

schiacciando R1 per vedere se c’è un bersaglio alla vostra portata. Usate

sempre la vostra fedele pistola, anche per i prossimi. Scale terminate, dovete

portarvi nell’atrio principale, in cui incontrerete un gruppetto di uomini al

termine del tunnel e altri 4-5 sparsi qua e là. Fateli giacere per terra e

andate da Diaz, sparategli due paia di proiettili firmati Colt Phyton (però,

resistente il tipo!) e seguitelo nella sua stanzina, per eliminarlo

definitivamente. Proprietà acquisita e molti bigliettoni intascati.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.1.4] Kent Paul ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Il braccio della morte # - No money! (tranquilli, vi rifarete con

la missione “Eliminazione”, in cui

ucciderete Diaz!)

Armi necessarie: lanciamissili (un paio di missili, così se con uno mancate

il bersaglio, ne avete un altro), Colt Phyton (una ventina

di proiettili), Ingram Mac10 o MP5 (una ricarica), PSG1

(bastano qualche paia di proiettili).

Prima di tutto, assicuratevi di avere vita e armatura al massimo, poi potete

procedere. Si tratta di una missione molto difficile e molti (come me alla

prima volta) ci riescono solo dopo ennesimi tentativi. Dovete liberare Lance

dalla discarica, in cui è tenuto prigioniero degli uomini di Diaz. Procuratevi

un’auto veloce (suggerisco la stinger) e, terminato il dialogo con Kent,

fiondatevi alla discarica di Little Haiti. Fermatevi a un distanza media

dall’ingresso e fate saltare il blocco col bazooka. Poi entrate, investite

l’omino che troverete subito dopo l’ingresso e altri tre che troverete sul

percorso alla vostra destra. Cercate di metter sotto anche i due uomini di

guardia all’hangar, poi uscite dall’auto (che ormai sarà in fiamme) o gettatevi

direttamente e correte in un angolino dell’edificio, tirate fuori la Colt e

distribuite a tutti un proiettile. Da sud arriveranno altri due scagnozzi di

Diaz; seccateli, poi, rimanendo sulla soglia dell’ingresso dell’hangar,

inginocchiatevi e col PSG1 pensate a quello che sta sulla gru. Liberate Lance.

Ora dovrete scappare, stando attenti all’incolumità del vostro amico. Appena a

est dell’hangar c’è una Sentinel pronta per l’uso. Attenzione! Potrebbero

esserci due uomini a guardia dell’auto; se così fosse, eliminateli all’istante,

se non li trovate, vi verranno in contro poco più avanti. Selezionate la vostra

uzi, salite in auto e uscite dalla discarica. Al primo incrocio ci saranno

quattro auto pronte a speronarvi: una sarà ferma sul vostro cammino, due

verranno da destra e una da sinistra. Cercate di evitarle e fuggite

all’ospedale. Purtroppo, la Sentinel non ha tutta sta velocità, quindi, se i

colombiani vi danno noia, potete provvedere con la uzi. Arrivati al tanto

atteso e sospirato ospedale, scaricate Lance e godetevi un meritato riposo.

Consigli utili: in pratica, ho spiegato tutto qui sopra. Volendo, però, si

potrebbe usare il carro armato: non l’ho provato

personalmente, comunque è possibile usarlo. Dovete stare

attenti a non uccidere Lance coi colpi sparati dal cannone e

a non essere scaraventati via dal mezzo (che, purtroppo, ha

una cattiva ripresa). Per ottenere il carro armato dovete: o

trovare 90 pacchetti e lo avrete alla base aerea, o farvi

venire sei stelline e rubarlo all’esercito, o (sconsigliato),

usate i trucchi (sezione [14] di questa guida).

 

 

<->-<->-<->-<->-< [4.2] Missioni proprietà ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.1] Vercetti Estate ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: nessuno, viene acquisita al termine della missione “Eliminazione” di

Ricardo Diaz

Incassi giornalieri: $5000

# Estorsione # - $2000

Armi necessarie: un’abbondante dose di munizioni per uzi.

In questa missione dovrete distruggere le vetrine dei negozi del North Point

Mall in 5 minuti. Munitevi di PCJ600, selezionate la vostra uzi e recatevi al

Mall. Perché in moto? Perché potete usarla anche all’interno dell’edificio!

Quindi, infilate un’entrata e cominciate a girare all’interno alla ricerca

delle vetrine da distruggere (con la moto si può sparare anche in avanti). Le

vetrine giuste si riconoscono perché hanno un colorito bianco trasparente e

sono segnalate sul radar. Fate attenzione a non farvi buttar giù dalla moto dai

poliziotti. I negozi del piano superiore raggiungeteli a piedi, perché la PCJ

fa una fatica estrema a salire le scale mobili. Ignorate i poliziotti, perché

non costituiranno un pericolo consistente.

Consigli utili: sfruttate la possibilità di sparare in avanti con la moto e

non fermatevi a ogni vetrina, perché costituireste una preda

facile per i poliziotti: rallentate e andate verso queste

ultime, così vi risparmiate tempo e fatica.

Da questo momento avete la possibilità di acquistare le proprietà.

# Rissa al bar # - $4000

Armi necessarie: un paio di proiettili Colt Phyton, 3-4 granate e un

caricatore di uzi.

Piuttosto facile: dovete seccare alcuni tipi della DPB Security, per

assicurarvi la protezione di un bar. Recatevi al suddetto café coi vostri due

scagnozzi ed eliminate le due guardie all’ingresso. Poi, prendete le vostre

granate, raggiungete la base e tirategliene un po’ dentro. Dal vicolo

sbucheranno altri due uomini che scapperanno in moto. Voi inseguiteli,

speronateli e investiteli. 4000 dollaroni facili...

Consigli utili: prima di raggiungere il bar, potete eliminare i vostri due

scagnozzi, perché, tanto, non vi aiuteranno un gran che,

anzi, vi creeranno solo un po’ di impiccio. Quindi, seccateli

e prendetevi le loro armi, che non è affatto cosa negativa...

# Cop Land # - $10000

Armi necessarie: giusto un po’ di proiettili uzi per fare del casino e

sparare in fuga ai poliziotti.

Missione più divertente che difficile: travestiti da poliziotti, dovrete far

esplodere una bomba nel North Point Mall. Prendete su Lance e portatevi davanti

al garage segnalato sul radar. Fatevi venire una o due stelline e attirate nel

garage due poliziotti, travestitevi, prendete la volante parcheggiata sul retro

e appostatevi all’ingresso sud-sudest del Mall. Entrate, salutate gli ignari

poliziotti, entrate nel café, attivate la bombetta e datevela a gambe. Appena

usciti, avrete l’auto subito lì, quindi salite e raggiungete, con ben cinque

stelline e i rancher dell’FBI attaccati al culo, casa vostra. Se l’auto vi

esplode, cercate di prendervene una normale o una dell’FBI, così potete

raggiungere il Pay’n’Spray (le auto della polizia “sono roba che scotta!”).

Missione terminata e proprietà della casa acquisite. Consiglio: siccome, in

teoria, siete dei poliziotti, potete fare tutto quello che vi pare: speronare

le auto della Polizia, uccidere tutti i poliziotti che volete e dare del gran

danno senza essere ricercati! Direi che in questo caso potete sfogarvi meglio

che potete...

Consigli utili: attenzione a non farvi beccare dal poliziotto all’entrata del

Mall, ma, soprattutto, attenzione all’incolumità di Lance. Il

vostro compagno, infatti, è un po’ ritardato, si fa investire

molto facilmente sia dai poliziotti, sia da voi e ha una

scarsa resistenza ai proiettili. Uscite dalla vostra auto

solo in casi estremi.

Abiti da poliziotto consegnati alla stazione di Polizia di Washington Beach.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.2] Cantiere navale ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $10000

Incassi giornalieri: $2000

# Tappa Charlie # - $5000

Armi necessarie: nessuna

Prima e unica missione per il cantiere navale. Salite su una delle due barche

(suggerisco quella di destra, il Jetmax Cubano), mettete subito la visuale in

soggettiva, che vi aiuta molto, e partite per la raccolta dei pacchetti di

droga. I primi tre sono dritti davanti a voi, poi, terminato lo stacco per il

cambio di isola (che odio da morire durante le missioni!) fate mezzo giro

intorno al capanno alla vostra destra, prendete il quarto pacchetto, fate un

altro mezzo giro attorno al capanno alla vostra sinistra, prendetene un altro,

poi svoltate a sinistra dopo il terzo capanno che incontrate. Ora viene il

difficile: dovete saltare i moli con delle rampe e prendere i pacchetti in

aria. Prendetevela con calma, non andate troppo veloci, se no chissà dove

sbalzate. Cercate di prenderle più dritte che potete e se vedete che andate

fuori rotta, raddrizzatevi il prima possibile. Passati i moli, dovrete fare un

viaggetto tra i canali creati dalle isole frammentate; anche qui non andate

troppo sparati, fatelo solo quando siete in mare aperto, anche perché qui ci

sono ancora delle rampine da prendere. Occhio anche a non sbagliare strada,

che, purtroppo, è molto facile. Fidatevi più del radar che del vostro occhio.

Trovati tutti e venti i pacchetti, avrete acquisito le proprietà del cantiere

navale.

Consigli utili: non cercate di completare la missione subito la prima volta,

perché quasi sicuramente non ce la fate. Piuttosto, cercate

di memorizzarvi la strada e le locazioni dei pacchetti, così

sarete pronti per le prossime volte.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.3] Gelateria Cherry Poppers ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $20000

Incassi giornalieri: $3000

# Distribuzione # - $----

Armi necessarie: nessuna

Dovete distribuire prodotti Cherry Poppers in città tramite l’apposito

camioncino (che, in teoria, dovrebbe distribuire solo gelati!). Consiglio la

zona della spiaggia, così non avrete tra gli zebedei le gang, che non

apprezzerebbero il vostro lavoro nel loro territorio; inoltre, le spiagge sono

sempre affollate di gente e il Pay’n’Spray si trova a pochi metri. Per

cominciare le transizioni, schiacciate il tasto L3 (facendo così partire anche

la simpatica musichetta) e fermatevi per attirare le persone. Ogni quattro

transizioni, avrete una stellina, ma voi scapperete un po’ e ve la farete

passare. Se poi siete pigri, fate un salto al Pay’n’Spray e liberatevene in

questo modo, ma se dovreste fare così tutte e volte, verreste a spendere $1200!

Neanche troppo, a pensarci...Comunque, effettuate 50 transizioni, non vi resta

che uscire dal camioncino e acquisire, in questo modo, le proprietà della

gelateria.

Consigli utili: il camioncino è lento e con poca ripresa e questo vi renderà

molto vulnerabili ai poliziotti. Aggirate questo problema

mettendo la visuale con campo più lungo, che vi permette di

individuare prima le forze dell’ordine e di evitarle in

tempo.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.4] Club Pole Position ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $30000

Incassi giornalieri: $4000

# -------- # - $-----

Armi necessarie: nessuna

Non si tratta di una missione, perché: primo, non ha un nome; secondo, non ha

una retribuzione vera e propria, anzi, voi dovete spendere dei soldi; terzo, si

tratta di stare comodamente seduti davanti alla spogliarellista personale (che

ogni tanto cambia) e spendere circa 400 dollari. Niente di più facile e

divertente! Spesi i soldi necessari, avrete acquisito le proprietà del night.

Consigli utili: acquisite le proprietà, godetevi, nell’ultima stanzina a

destra, il balletto della miglior spogliarellista (che,

guarda un po’, è anche la barista del Malibù!).

Abiti Mr.Vercetti consegnati da Collar & Cuffs (Ocean Beach)

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.5] Taxi Kaufman ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $40000

Incassi giornalieri: $5000

# VIP # - $1000

Armi necessarie qualche caricatore di uzi

Oggi imparerete che a Vice City non c’è solo una società che offre il servizio

taxi, ma che ce ne sono due e che di certo non vanno d’accordo. In un minuto

dovete raggiungere la casa di una persona famosa a Starfish Island, per

portarla all’aeroporto. I vostri rivali, però vi soffieranno il cliente. Voi

dovete fare qualche buco nel taxi del vostro avversario, così che il vip si

spaventi e pur di non rimanerci secco viene da voi. Sarete inseguiti sempre

dallo stesso taxi, ma non vi darà tante noie; se volete, sparategli un altro

po’, tanto adesso tempo non ne avete.

Consigli utili: che non vi venga la minima idea di far saltare subito il taxi

(per esempio, con un bazooka), se no ci rimane secco anche il

cliente! Seriamente, non ho consigli da darvi, perché la

missione è talmente facile che la sa fare anche il gatto del

mio vicino...

# Rivalità amichevole # - $2000

Armi necessarie: 2 o 3 colpi di bazooka, o un paio di caricatori uzi.

Anche questa missione è molto facile: dovete distruggere tre taxi concorrenti.

Potete scegliere tra: farli esplodere a colpi di bazooka (che non è male),

oppure potete andargli vicino e sparargli un po’ con la vostra uzi. Niente di

difficile, anche perché i tassisti, invece che scappare, cercheranno di reagire

venendovi addosso, ma non vi faranno niente...

Consigli utili: se avete bisogno di aiuti qui, ragazzi, siete messi un po’

male...

# Cabmageddon # - $5000

Armi necessarie: sempre lo stesso, uzi a non finire.

Può sembrarvi difficile, ma in fin dei conti è sempliciotta: i rivali vi

attireranno al porto dicendo che c’è Mercedes ha bisogno di un Kaufman Cab.

Voi, naturalmente, appena sentite la parola “Mercedes”, volate là in un

secondo, ma vi aspetta una sorpresa: l’area in cui entrerete sarà chiusa da un

cancello (non ci sarà più via d’uscita) e vi ritroverete ben SEI taxi

concorrenti addosso. Ora, voi dovete resistere per un minuto alla loro

pressione; per aiutarvi, potete sparargli un po’, così magari gli bucate le

ruote e diventerano meno offensivi. Passati sessanta secondi, arriverà il Taxi

Zebra, guidato da un tassista ansioso di uccidervi. Voi potete scegliere tra,

fargli saltare il taxi sparandogli con la uzi (se poi riesce a scappare, lo

investite), oppure, state un po’ fermi, cosicché lui vi giri attorno in tondo,

uscite, entrate nel suo veicolo scaraventandolo fuori e investitelo o

sparategli. Ora il Taxi Zebra sarà sempre parcheggiato dentro il vostro

edificio Taxi Kaufman.

Consigli utili: per non farvi distruggere dai taxi, girate sempre in tondo

prendendo le curve MOLTO larghe; potete anche zigzagare tra i

pali davanti ai garage (lì c’è anche il garage di 8-Ball; vi

ricorda niente?), così loro si andranno a schiantare contro

questi e si fermeranno un pochino.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.6] Concessionaria Sunshine Autos ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $50000

Incassi giornalieri: $1500 (prima lista completata)

$4000 (prima e seconda lista completate)

$6500 (prima, seconda e terza lista completate)

$9000 (tutte e quattro le liste completate)

a. Liste auto

# Lista 1 # - Il concessionario genererà $1500

Landstalker: Starfish Island, la seconda casa più a ovest della strada

curva / Downtown, pista sterrata

Idaho: appare saltuariamente nel parcheggio del Moist Palms Hotel, Downtown;

facilmente individuabile in tutta la città.

Esperanto: individuabile nei pressi dell’ospedale di Little Havana

Stallion: dovunque, quasi tutti i parcheggi ne ospitano una. Accettabile sia

con che senza capote attivata.

Rancher: per trovarlo potete guidare o con un landstalker o con un rancher

dell’FBI.

Blista Compact: non ha un posto fisso, ma si può trovare ovunque.

Ora al Sunshine sarà disponibile la Deluxo, una sorta di Blista Compact

leggermente allungata posteriormente con alettone incorporato.

# Lista 2 # - Il concessionario genererà $4000.

Sabre: senza posto fisso, si può trovare a Downtown o in Little Havana o

attorno al North Point Mall.

Virgo: di queste o ne trovate a non finire o appare una volta ogni morte di

Papa; io l’ho trovata nei pressi dell’ospedale di Vice Point.

Sentinel: dentro al concessionario.

Stretch: esclusivamente alla Vercetti Estate.

Washington: si trova più o meno dovunque; volendo, si può trovare guidando

con la FBI Washington (si trova nel vicolo dietro la pizzeria di

Downtown).

Admiral: la casa più a ovest di Starfish Island; la usano anche Ken Rosenberg

nella prima missione e Diaz in “Angeli Custodi”.

Ora al Sunshine sarà disponibile la Sabre Turbo, una sabre normale con in mezzo

una riga bianca e molto più veloce; è quella che usa Hilary King nella missione

“Autista”.

# Lista 3 # - Il concessionario genererà $6500

Cheetah: di fronte all’ingresso del molo che ospitava lo yacht del Colonnello

Cortez.

Infernus: alla Vercetti Estate.

Banshee: la casa più a ovest del centro di Starfish Island.

Phoenix: la casa più a nord di Starfish Island.

Comet: di fronte al golf club / la casa più a nord-nordest di Starfish

Island.

Stinger: nella casa in mezzo di Starfish Island.

Ora al Sunshine sarà disponibile il Sandking, una sorta di Landstalker

potenziato e con alettone posteriore, rivestito di sponsor

# Lista 4 # - Ora il concessionario genererà $6500

Voodoo: di fronte alla casa di Auntie Poulet (Little Haiti).

Cuban Hermes: solo a Little Havana (è l’auto dei cubani...).

Caddy: al golf club o nei dintorni.

Baggage: all’aeroporto (è il portabagagli...).

Pizza Boy: dietro ogni pizzeria.

Mr. Whoopee: alla gelateria Cherry Poppers.

Ora al Sunshine sarà disponibile la Hotring Racer, l’auto che usate nella gara

dell’arena Hot Ring.

 

b. Gare

Per ognuna di questa gare è consigliato usare la Hotring Racer che sbloccate

completando le quarta lista.

Attenti ad auto, pali, alberi e ponti. Occhio a non farvi speronare dagli

avversari.

Consigli:

# Terminal Velocity #

Lunghezza: 1,1 miglia

Costo d’iscrizione: $100

Ricompensa: $400

Attenti a non cadere nella strada sottostante, perché non ci sono protezioni.

# Ocean Drive #

Lunghezza: 1,625 miglia

Costo d’iscrizione: $500

Ricompensa: $2000

Attenti alle auto nel secondo tratto in cui la strada è abbastanza stretta.

# Border Run #

Lunghezza: 1,962 miglia

Costo d’iscrizione: $1000

Ricompensa: $4000

Attenti a seguire correttamente la retta via tra l’intrigo delle strade di

Little Havana e Little Haiti e agli haitiani che vi sparano (sempre che abbiate

completato le missioni di Umberto Robina).

# Capital Cruise #

Lunghezza: 2,438 miglia

Costo d’iscrizione: $2000

Ricompensa: $8000

Attenti a non sbandare nelle vie “ondulate”.

# Tour! #

Lunghezza: 2,86 miglia

Costo d’iscrizione: $5000

Ricompensa: $20000

Attenti generalmente agli incroci e alle curva secche.

# VC Endurance #

Lunghezza: 6,1 miglia

Costo d’iscrizione: $10000

Ricompensa: $40000

Attenti a non distruggere la vostra auto, o potreste rimanere molto indietro.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.7] Studio cinematografico Inter Global Films ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $60000

Incassi giornalieri: $7000

# Giro di reclutamento # - $1000

Armi necessarie: un caricatore di Colt Phyton e un paio di uzi.

Piuttosto semplice: per fare un film decente ci vogliono pupe decenti; chi

meglio di Candy Suxxx e di Mercedes? Il vostro obiettivo sarà quello di andare

a reclutarle. Per quanto riguarda Candy, non sarete ben accetti dai suoi

agenti, ma voi fate fuori i primi tre con la Phyton, poi, per quello in

macchina, usate la vostra fida uzi. Probabilmente, l’autista scaricherà altri

agenti armati, ma potete benissimo ignorarli. Mercedes, invece, è ben felice di

fare un film, quindi, caricate tutte e due, non vi resta che tornare da Steven.

Consigli utili: sarebbe una gran bazza se, caricate Candy e Mercedes, se ci

nascondessimo da qualche parte, si potessero fare quelle

cosette che si fanno anche con le passeggiatrici notturne.

Purtroppo, però, non si può fare! Pazienza...

# Il dodo del dildo # - $2000

Armi necessarie: nessuna

Per fare una buona pubblicità al vostro film, dovete distribuire volantini per

la città dall’alto. Andate quindi sul retro dello studio cinematografico,

salite a bordo dell’idrovolante (chi ha giocato a GTA3, lo vedrà come un

semplice dodo con le ali non più mozzate e un paio di scafi al posto delle

ruote!) e cominciate il giro di distribuzione. Inizialmente può sembrare

difficile volare, ma presto ci prenderete la mano (per maggiori informazioni

sui comandi dell’idrovolante, andate a leggere il punto [2.6] di questa guida).

Poco dopo che sarete decollati, troverete un punto di partenza (i pallini blu)

sulla vostra destra; attraversato uno di questi, comincerete a buttar giù

volantini e terminerete attraversando i punti rossi. Dopo la prima serie

(sempre che seguita la pista che vi ho indicato), troverete tutte le altre in

fila davanti a voi. L’unico vero problema sarà rappresentato dall’ultimo punto

rosso che si troverà tra due palazzi stretti tra loro, posizionato a 90° a

sinistra dalla vostra attuale direzione.

Consigli utili: il carburante non sarà infinito, tuttavia non si esaurirà in

breve tempo, anzi, avrete tempo più che sufficiente per

terminare la missione in tranquillità. La curve, quindi,

affrontatele tranquillamente prendendole anche molto larghe,

specialmente l’ultima nominata cinque righe sopra.

# La foto di Martha # - $4000

Armi necessarie: una decina di proiettili Colt Phyton

Candy è sospettata di avere una relazione nascosta e il vostro compito è quello

di scoprire se è vero. Come prima cosa, prendete lo Sparrow parcheggiato sul

retro dello studio (e rappresentato da un puntino sul radar), poi seguite senza

problemi la limousine dorata di Candy. Quando questa sarà giunta a

destinazione, voi andate sul retro del palazzo di fronte a quello in cui si

trova l’attrice, parcheggiate quasi attaccati alle scale nell’angolo a nordest

di tale edificio, salitele e a metà della facciata nord troverete un ingresso.

Entrate, salite e raggiungete la finestra che da sulla strada. Da lì dovete

fare tre foto di Candy e Martha insieme, quindi zoomate al massimo e fate 3

clic. A questo punto avrete ben 5 stelline. Quando scendete, nelle ultime 3

rampe e all’uscita, troverete una coppia di agenti, che voi seccherete

facilmente con la Colt Phyton. Usciti, prendete l’elicottero e tornate

comodamente allo studio cinematografico.

Consigli utili: quando tornate allo studio in elicottero, cercate di

mantenervi più in alto possibile per evitare i proiettili

terra-aria. Evitate anche i colpi del Maverich della polizia.

# Riflettori sul punto G # - $8000

Armi necessarie: nessuna

Se siete appassionati di salti con la moto, questa missione fa per voi: entro

le 7 del mattino (quando inizierete saranno circa le 5 del pomeriggio) dovete

raggiungere il tetto di un palazzo per puntare un riflettore su un palazzo

saltando per i tetti con una PCJ600. Raggiungete tutti i punti rosa e salite

con l’ascensore; ora dovete lanciarvi dalla finestra nel palazzo col buco in

mezzo. Da questo momento dovete effettuare una serie di rampe, piuttosto

facili, per quasi tutto Downtown e dovrete raggiungere il tetto col riflettore.

Quando raggiungerete il tetto più a nordest, attiverete una scala, che vi

permetterà, in caso di cadute o di danni eccessivi alla moto, di ricominciare

da quel punto invece che dall’ascensore. Ancora una decina di salti e sarete

giunti a destinazione. Godetevi l’immagine riflessa sul palazzo di fronte...

Consigli utili: il tempo a vostra disposizione è molto abbondante, quindi il

consiglio è questo: prima di affrontare ogni salto, fermatevi

al bordo della rampa e valutate la direzione del salto e la

distanza dal prossimo tetto, creandovi quindi un’idea di come

e con quale velocità dovrete affrontare il salto.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.8] Tipografia ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $70000

Incassi giornalieri: $8000

# Sfornare verdoni # - $2000

Armi necessarie: una decina di proiettili PSG1 e due decine Colt Phyton

Oggi dovete acquisire delle informazioni su dove trovare le matrici sforna

verdoni. A orientarvi sarà Kent Paul, che dovrete raggiungere al Malibù o in

taxi (spendendo 9 dollari) o col vostro mezzo. Saputo quel che volevate sapere,

raggiungete il porto e fermatevi di fronte alla prima nave che vedete. Prendete

il vostro PSG1 e seccate tutti quelli che vedete, poi, presa l’armatura posta

all’uscita del porto sul lato sinistro della strada, lanciatevi in un’azione

kamikaze all’interno della nave, salite le scale a nord di questa e raggiungete

il punto rosa. Dopodiché, uscite e scegliete tra: una nuova azione kamikaze, o

una discesa in cui seccate con la Colt tutti quelli che vedete. I propongo un

misto di questi, ovvero, voi vi buttate dalle scale e vi portate tutto a prua,

prendete un angolino e cominciate a sparare in schiera a tutti. Appena vedete

un buco, fiondatevi e scendete dalla nave, poi prendete il vostro mezzo e

fuggite in tipografia.

Consigli utili: cercate di non perdere troppo tempo a uccidere tutti i

nemici, o vi ridurrete facilmente in fin di vita, con pochi

proiettili e con ancora molti uomini armati davanti a voi.

# Colpire il corriere #- $5000

Armi necessarie: una cinquantina di proiettili PSG1, un paio di caricatori

uzi, qualche proiettile Colt Phyton e, volendo, qualche

missile per facilitarvi il lavoro del fucile di precisione.

La cosa si fa un po’ complicata: dovete rubare le matrici e non sarà cos

facile. Raggiungete in tutta fretta il porto, fermatevi sulla strada e uccidete

col PSG1 tutti quelli che trovate, cercate di non tralasciarne uno. Presto

arriveranno le matrici e un’auto uscirà in fretta dal porto. Voi seguitela,

sparategli con la uzi e attendete che si fermi. Usciranno delle donne armate

che potete seccare o con la uzi dall’auto o con la Phyton a piedi. Prendete le

matrici e raggiungete sani e salvi la tipografia.

Consigli utili: le donne armate hanno armi che vi faranno molto male e sono

in tante, quindi prima le seccate e meglio è. Non

trattenetevi, quindi, dallo sprecare qualche proiettile in

più, tanto cinquanta proiettili circa dovrebbero bastarvi.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.2.9] Club Malibù ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Prezzo: $120000

Incassi giornalieri: $10000

# Senza via di fuga? # - $1000

Armi necessarie: un paio al massimo di caricatori uzi

Per la rapina alla banca vi serve uno scassinatore, ma si trova rinchiuso in

gattabuia. Il vostro compito è quello di liberarlo. Raggiungete la stazione di

polizia e parcheggiate una bella auto veloce subito a ovest dell’entrata.

Entrate, travestitevi, salite a prendere la tessera per la cella e scendete a

liberare Cam. Ora, fiondatevi senza paura tra i poliziotti e uscite senza

sparare un colpo, salite sulla vostra auto, fate salire velocemente Cam e

fuggite. Se i poliziotti vi danno troppe noie, sparategli un po’ con la uzi;

raggiunto il Pay’n’Spray segnalato sul radar, raggiungete in tutta calma il

nascondiglio di Cam.

Consigli utili: io vi ho detto di parcheggiare un’auto veloce all’ingresso,

ma volendo potete usare la sentinel rossa parcheggiata poco

più avanti. Però, la sentinel non è molto veloce, se quindi

trovate in giro un cheetah, una stinger o simili, è meglio.

# Il tiratore # - $2000

Armi necessarie: nessuna

Vi serve uno che ci sappia fare con le armi e Phil Cassidy fa al caso vostro.

Raggiungete l’Ammu-Nation di Downtown, entrate nel poligono di tiro e andate da

Phil, il quale vi chiederà di dimostrare le vostre capacità di tiro: in 3

prove, dovrete fare 60 punti. Nella prima, un tiro al bersaglio, sparate solo

al busto più distante, che vi procurerà più punti. Per fare ciò, ai primi due

lasciate solo la testa, così avrete una perfetta visione dell’ultimo. Nella

seconda prova, dovrete sparare a dei bersagli mobili in sei finestre. Niente di

particolare. L’ultima, invece, vi muoverà i bersagli in modo più complicato:

solo uno si muoverà su e giù davanti a voi, mentre gli altri si sposteranno

solo ai vostri lati. Raggiunti i 60 punti, il gioco è fatto e Phil è

ingaggiato.

Consigli utili: nell’ultima prova, concentratevi su un lato solo e ignorate

l’altro, perché molti bersagli saranno visibili solo per

brevissimo tempo ai lati della stanza e se voi state in

mezzo, farete una fatica bestiale a colpirli.

# L’autista # - $3000

Armi necessarie: nessuna

Vi serve un autista e il migliore è Hilary King, che però vuole vedere de siete

davvero bravi a guidare. Vi obbligherà a fare una gara molto squilibrata: lui

con la Sabre Turbo, voi con la Sentinel. Alla prima curva, cercate di

speronarlo e di farlo andare un po’ a sbattere, ma senza troppa insistenza.

Alla prima curva a sinistra, state sulla sua sinistra e non svoltate subito, ma

fatelo andare dritto contrapponendovi tra lui e la curva; raggiunto l’angolo

più esterno della curva, svoltate di botto, così voi potrete continuare, mentre

lui dovrà fare marcia indietro e imboccare la retta via. Se riuscite a tenerlo

dietro, la metà del gioco è fatto: la polizia, ora, costituirà un pericolo più

per Hilary che per voi, perché, se una volante vi viene incontro dal davanti e

voi la schivate, finirà inevitabilmente per scontrarsi con lui, facendolo

rimanere molto indietro. In un paio di minuti, raggiungerete la fine del

circuito.

Consigli utili: dovete fare molta attenzione a non farvi speronare e non

incappare in qualunque elemento del paesaggio o potrete dire

addio a Hilary

# La rapina # - $50000

Armi necessarie: nessuna (vi saranno forniti sufficienti munizioni per Colt

Phyton e otterrete l'MP5 dalle guardie che ucciderete).

Arriva il momento della rapina. Raggiungete la banca di Little Havana e

lasciate a Hilary il taxi. Voi, accompagnate Cam e Phil nel cespuglio di fronte

alla banca e travestitevi (state attenti ad attraversare la strada: una volta,

con me, Cam si è fatto mettere sotto da una Idaho che andava ai 2 all’ora ed è

morto!). Entrate nella banca, gridate a tutti “QUESTA E’ UNA RAPINA!”, salite

le due rampe di scale e sparate con la Colt alle due guardie una sul balcone e

una appena all’ingresso della stanza dell’ascensore. Prendete l’ascensore,

seccate un’altra guardia e andate alla cassaforte. Tornate indietro a prendere

l’amministratore e uccidete altre due guardie che troverete sul percorso. In

una stanzina sulla sinistra potete trovare un’armatura e potete controllare la

situazione dalle telecamere. “Raccogliete” l’amministratore, portatelo alla

cassaforte e tornate indietro. Una guardia suonerà l’allarme e arriveranno gli

SWAT. Voi scendete, andate sul punto rosa e, terminato il breve filmato,

infilatevi in un angolino e sparate a tutti gli agenti speciali. Appena Phil

dirà “Questo era l’ultimo!” correte davanti all’uscita e godetevi il prossimo

filmato. Sparate a qualche SWAT, entrate di corsa nel taxi, fate salire Phil e

Cam e fiondatevi nel Pay’n’Spray a nord da voi. Tornate al nascondiglio e

insaccatevi i soldoni della rapina.

Nota: non importa che Cam sopravviva o meno. Potete anche lasciarlo indietro.

L’unica cosa che cambierà sarà il filmato finale (ce ne sono due, a seconda che

Cam ci sia o meno).

Consigli utili: per la fuga, potete usare un metodo alternativo. Salite sul

taxi da soli e lasciate lì Cam e Phil, così da non dovere

aspettare che salgano, attesa che vi costerebbe molti

proiettili nella carrozzeria. Andate quindi da soli al

Pay’n’Spray e tornate a prenderli con calma. Qualche SWAT vi

continuerà a dar fastidio anche senza livello di sospetto, ma

voi potete ignorarli tranquillamente.

Abiti da rapina consegnati alla stanzina privata del club Malibù.

 

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^ ^ ^ ^ ^ [4.3.1] Avery Carrington ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Avery sarà disponibile dopo aver completato la missione di Ken Rosenberg

“Sommossa”.

# Ferro quattro # - $500

Armi necessarie: nessuna.

Un tizio non vuole vendere un terreno, ma Avery lo vuole comprare: soluzione?

Uccidiamo chi non vende! Sarete quindi mandati al club golf (prima dovete

cambiarvi i vestiti) ad assassinare questo tipo. Entrate, procuratevi la mazza

e seguite il puntino sul radar. Giunti a destinazione, salite le scale e

inseguitelo (lui si butterà giù); se riuscite a fermarlo subito, bene, se no,

prendete un cart e speronatelo, finché non si ribalta, poi potete finirlo.

State attenti alle sue guardie del corpo, armate anch’esse di mazza da golf,

che cercheranno di ostacolarvi.

Consigli utili: se avete già la possibilità di accedere agli elicotteri,

armatevi di PSG1, prendetene uno e andate al golf,

scavalcando così il terminal che vi toglie tutte le armi

prima di entrare. Ora il gioco è praticamente fatto: vi

fermate un po’ distanti da lui e col fucile di precisione

fate “boom”.

Abiti da golf (sportivi) consegnati davanti all’ingresso del club.

# Il demolitore # - $1000

Armi necessarie: nessuna.

Un palazzo sorge sul posto sbagliato: soluzione? Demoliamolo! Recatevi poco più

a sud da Avery e troverete un camioncino della Top Fan. Entrate e vi sarà

spiegato come usare l’elicotterino. Fate un po’ di pratica sul posto, poi

cominciate. Caricate una bomba e andate a posizionarla sul punto rosa nel piano

terra. Poi tornate indietro, prendetene un’altra, e mettetela, sempre nel punto

rosa, al primo piano, e così via. Quando raggiungere il terzo e il quarto

piano, ci saranno delle guardie che vi spareranno, ma voi potete abbassarvi e

maciullarli tra le vostre eliche. Posizionata anche l’ultima bomba, il palazzo

esploderà!

Consigli utili: se magari fate fatica a trovare i punti in cui vanno

collocate le bombe e a usare l’elicotterino, allora, la prima

volta fate un giro di ispezione per tutto il palazzo, senza

prendere alcuna bomba, poi, se il mezzo non fuma, prendete

una bomba e cominciate, se fuma, invece, ricominciate

semplicemente la missione.

# Due in un colpo # - $2000

Armi necessarie: 2-3 caricatori uzi

Come disse Donald Love in GTA3 (ispirandosi, come potete vedere nel filmato, ad

Avery) “per abbassare i prezzi degli immobili, non c’è niente di meglio che una

guerra fra gang” e voi dovrete, come in GTA3, provocare una guerra tra Haitiani

e Cubani. Andate a cambiarvi d’abito e raggiungete il luogo del funerale,

sparate un po’ qua e la con la uzi e scappate. Presto scapperà anche il capo

degli Haitiani a bordo del carro funebre Romero (prima e ultima volta che lo

vedrete nel gioco) e dal retro farà cadere delle bare esplosive. Evitate le

bare e sparate al carro, poi al capo quando uscirà da questo. Non vi rimane che

fuggire da Little Haiti.

Consigli utili: se avete un bazooka, prendete l’elicottero e salite su un

tetto un po’ distante dal luogo del funerale, sparate un paio

di missili, poi tiratene uno al carro funebre e il gioco è

fatto.

Abiti da cubano consegnati al Laundromat di Little Havana.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.3.2] Umberto Robina ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Umberto sarà disponibile dopo aver completato la missione di Avery “Due in un

colpo”.

a. parte 1^

# Gara sull’acqua # - $1000

Armi necessarie: nessuna

Dovrete dimostrare al nostro Umberto le vostre capacità in motoscafo, di avere

“big cojones”! Non si tratta di una missione molto difficile: si tratta di

attraversare alcuni checkpoint entro un tempo limite. Alcuni di questi potrete

prenderli solo con delle rampe, occhio quindi a prenderle dritte e a non finire

chissà dove. I canali saranno abbastanza tortuosi, state quindi attenti a non

sbattere troppo e usate molto il radar, che più del vostro occhio vi aiuterà a

capire che direzione prendere.

Consigli utili: prima di cominciare, mettete la visuale in soggettiva. La

considero migliore di quella normale perché di da un maggiore

senso della profondità, cosa che non avreste con tutte le

altre inquadrature.

# Carne da cannone # - $2000

Armi necessarie: una ventina di proiettili Colt Phyton, una decina di PSG1 e

un paio di missili.

Dovrete fare un’incursione nel covo dei cubani e rubare il loro camioncino.

Prendete un auto a 4 posti, caricate tre cubani e recatevi sul luogo dello

scontro. Prendete, il vostro bazooka, fate saltare l’auto e col PSG1 finite chi

è ancora vivo. Entrate; un cecchino vi farà fuori tre uomini e arriveranno i

rinforzi dal café. Voi uccidete il cecchino e altri Haitiani che vi trovate

davanti. Proseguite; uccidete la maggior parte dei nemici in fretta, salite sul

camioncino alla vostra destra e scappate. Sarete inseguiti dai poliziotti, ma

non creeranno molte noie. Se proprio non ce la fate, c’è sempre il Pay’n’Spray.

Consigli utili: non perdete troppo tempo a sparare agli Haitiani nell’ultima

parte, perché dal capannone ne verranno fuori infiniti.

Uccidete giusto i primi che trovate, poi scappate subito sul

camioncino.

# Battaglia navale # - $4000

Armi necessarie: 3-4 missili, una ventina di proiettili PSG1 e un’altra

ventina di Colt Phyton

Raggiungete il vostro amico al molo e fatevi portare sul luogo del misfatto,

prendete il vostro bazooka e fate saltare le barche. Vi ritroverete sulla

terraferma; a questo punto abbassatevi e col fucile di precisione seccate tutti

quelli che vedete. Assicurati che siano quasi tutti morti, raccogliete le

valigette (rappresentate sul radar), uccidendo i sopravvissuti con la Phyton.

Vedrete che gli Haitiani vi faranno esplodere la barca con Rico, quindi voi

andate sul retro, prendete il Landstalker e tornate, inseguiti dai poliziotti,

al café.

Consigli utili: non fuggite in barca perché: primo, fareste fatica ad

attraccare da qualche parte; secondo, la barca della polizia

ve la farà esplodere in pochi secondi.

b. parte 2^

# Voodoo a doppio taglio # - $10000

Armi necessarie: massimo dieci proiettili Colt Phyton.

E’ giunto il momento della resa dei conti: come in GTA3 avete fatto esplodere

la base della Triade, ora dovete fare esplodere quella degli Haitiani. Prendete

una Voodoo e raggiungete i vostri compagni, poi infiltratevi nella base; appena

avrete parcheggiato sul punto rosa, uscite e infilatevi di corsa nel capannone.

Dovrete mettere 3 bombe: una nell’angolino a nordest, una nell’angolino a

sudest e una sulle scale; piazzata la prima, avrete pochi secondi per piazzare

le altre due e scappare. Sistemate tutte uscite verso il cancello (che sarà

chiuso) e infognatevi in un angolino. In questo momento, se volete, potete

sparare agli Haitiani se vi daranno qualche problema.

Consigli utili: dovrete fare un’azione kamikaze, perché sarà praticamente

impossibile ucciderli tutti; guai poi a sparare mentre parte

il timer e dovete ancora piazzare le bombe!

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.3.3] Auntie Poulet ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Auntie sarà disponibile dopo aver completato la missione “Gara sull’acqua” di

Umberto Robina

# Le polveri della zia # - $1000

Armi necessarie: un po’ di uzi per liberarvi un po’ dai poliziotti.

Dovete recuperare per la zia Poulet alcune polveri speciali sorvegliate dalla

polizia. Raggiungete la prima valigetta e parcheggiate l’auto sulla strada

pronta per scappare, salite, prendete le polveri, buttatevi giù e scappate. Ora

avete due stelline. La seconda si troverà un po’ più a sudest, in angolo della

strada; parcheggiate lì attaccati e prendete in fretta la seconda valigetta.

Ora avete quattro stelline. Raggiungete il terzo e ultimo punto a nord da voi;

attraversate la breve stradina che contiene una stellina e andate dall’ultima

valigetta. Ora avete cinque stelline. Cercate di rimanere vivi tra i vari

poliziotti e FBI e tornate dalla zia.

Consigli utili: se volete, ogni volta che prendete una valigetta, andate al

Pay’n’Spray, così non avrete problemi a raggiungere quella

seguente e potrete cambiare tranquillamente auto se la vostra

è distrutta.

# Bombardamento # - $2000

Armi necessarie: nessuna

Raggiungete il van Top Fan e prendete il comando degli aeroplanini

telecomandati. Ne avrete tre a disposizione e ognuno sarà dotato di bombe

infinite. Raggiungete il luogo presidiato dai cubani e sganciate un po’ bombe

sulle barche. Se qualcuna di questa rimane integra, non avete altro da fare che

sganciargli altre bombe; sarà difficile colpirle, tenendo conto che in ognuna

di questa ci saranno uomini armati che vi sparano, ma non è impossibile. Barche

distrutte, fate esplodere l’omino sul molo, poi pensate all’auto che sta

fuggendo.

Consigli utili: per distruggere le barche in movimento, evitate i proiettili

muovendovi un po’ a zigzag, poi portatevi qualche metro

davanti a loro a media altezza e sganciate più bombe che

potete, rallentando un po’. Così dovreste farcela.

# Tutto di nascosto # - $5000

Armi necessarie: un paio di missili; vi verrà fornito un fucile di precisione

con munizioni più che sufficienti.

Dovete aiutare gli haitiani a massacrare i cubani. Raggiungete il punto rosa e

cominciate a sparare a qualche cubano, poi, prendete il bazooka e sparate al

camioncino che arriverà da sudovest e al gruppetto di cubani che arriva da

nordest. Se c’è ancora qualche superstite, usate il fucile di precisione.

Consigli utili: cercate di occuparvi più dei rinforzi cubani invece di quelli

che già combattono, se no finite per non fare in tempo a

uccidere gli altri prima che si mettano a combattere e allora

sarebbe difficile finire la missione.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.3.4] Phil Cassidy ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Phil sarà disponibile dopo aver completato la missione “La rapina” del club

Malibù.

# Corriere delle armi # - $2000

Armi necessarie: cinque missili, circa 3 caricatori uzi e un po’ di Colt

Phyton. Vi saranno fornite una decina di bombe con

telecomando, ma potete anche non usarle.

Avete bisogno di armi, perciò dovete assalire i furgoni di un trafficante

messicano, rubare la merce e uccidere tutti. Prendete le granate e il Patriot e

fermatevi sulla strada principale, scendete e appena vedete arrivare due

camioncini (si tratta di Walton) sparate un paio di missili e andate a prendere

le armi. Arriveranno dei rinforzi e si presenteranno in gruppi da 4-5 in vespa;

per ognuno di questi che uccidete otterrete 100$. Gli altri due saranno a

Downtown e su uno di questi ci sarà un uomo armato; potete scegliere tra farli

fuori col bazooka o con la uzi. Quando sarete certi di averli uccisi tutti,

raccogliete le armi e tornate a destinazione.

Consigli utili: non perdete tempo a uccidere i rinforzi in Vespa, perché:

primo, cento dollari non vi cambiano la vita; secondo,

potreste finirci male. Piuttosto, speronateli e investiteli.

# Broda e Saigon # - $4000

Armi necessarie: nessuna.

Se non avete mai guidato ubriachi, ora sapete in che situazione vi potreste

trovare. Dovete portare Phil all’ospedale, perché gli è saltato via un braccio

in un’esplosione (in cui voi siete rimasti intontiti e ubriachi, visto che

nella cassa esplosa c’era droga!). Sarà molto difficile guidare, perché, anche

se non vorrete, girerete a sinistra e a destra come veri ubriachi. Cercate di

mantenere la retta via e di non andare a sbattere troppo. Probabilmente sarà

lievemente ricercati dalla polizia, perché avranno intuito che guidate in stato

di ebbrezza. Raggiungete l’ospedale, ma Phil non ci vuole andare; portatelo

quindi d un suo amico che si trova nei pressi del café Robina. Ora, andatevi a

sciacquare gli occhi....

Consigli utili: per non sbandare troppo, muovetevi molto leggermente, ma

consecutivamente, a zigzag, così da evitare possibili ed

enormi sbandamenti.

Bazooka, M60, Minigun e Granate con telecomando in vendita da Phil’s place.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.3.5] Love Fist ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Love Fist disponibili dopo aver completato la missione “Estorsione” della

Vercetti Estate.

a. parte 1^

# Il succo dell’amore # - $2000

Armi necessarie: un caricatore uzi

Ai Love Fist serve un po’ di droga: prendete una PCJ600 a raggiungete il

puntino rosa; dopo il filmatino inseguite il tipo e sparategli in avanti con la

uzi, uccidetelo e prendete la droga. Chiamerà Kent: i cantanti vogliono anche

una bella donna da farci le loro cose; raggiungete, sempre con la PCJ,

Mercedes. Da ora avete un minuto e trenta secondi per portarla a destinazione;

prendete la strada del golf, che è lineare e poco trafficata, poi prendete la

strada principale della seconda grande isola e il gioco è praticamente fatto.

Dovreste arrivare con circa una ventina di secondi ancora disponibili.

Consigli utili: in quest’ultima parte, fate attenzione a non cadere, perché

perdereste molto tempo; piuttosto, rallentate un pochino.

# Killer psicotico # - $4000

Armi necessarie: un paio di caricatori uzi.

Un pazzo vuole uccidere i Love Fist; vostro compito quello di eliminarlo.

Prendete la Love Fist Limo e dirigetevi alla postazione V-Rock; fermatevi sul

punto rosa e vedrete lo/la psicopatico/a sparare alla guardia. Inseguitelo,

evitate il camion dei netturbini nella strada per Ammu-Nation, accostategli,

sparategli e mandategli l’auto in fiamme. Lui uscirà, quindi sparategli ancora.

ATTENZIONE: l’auto dello psicopatico non sarà segnata sul radar, quindi, se lo

perderete di vista, la missione fallirà!

Consigli utili: la Limo non ha una gran velocità e inoltre curva con molta

fatica; nel vicolo dietro al ristorante della pizza, c’è una

Washington dell’FBI che va a paletta. Prendetela,

parcheggiatela alla sinistra del punto rosa, poi riprendete

la Limo e parcheggiate. Appena lo psicopatico parte, voi

cambiate velocemente vettura e riuscirete a prenderlo con

meno difficoltà.

b. parte 2^

# Giro pubblicitario # - $8000

Armi necessarie: nessuna

Prima di recarvi al concerto, i Love Fist voglio godersi un giro pubblicitario,

ma lo psicopatico è ancora vivo e ha piazzato una bomba nella limo, che

esplodere se rallenterete, se andrete piano o se starete fermi. Prendete quindi

di fretta la strada per Ammu-Nation e prendete la prima a destra, che si trova

proprio di fronte a tale negozio. Ora potete andare sempre dritti senza

incappare in curve, ma prima o poi ne dovrete affrontare un paio. Per ora,

cercate di non andare proprio al massimo, ma premete con meno intensità, così

da andare leggermente più piano, senza che aumenti il livello che segna la

detonazione della bomba. Arrivati all’ultimo ponte, quello più a sud, togliete

il gas, sterzate tirando leggermente il freno a mano e ridate gas a paletta. Se

riuscirete a curvare senza far esplodere la bomba, siete salvi. Ora non vi

rimane che continuare a seguire la strada fino raggiungere circa il ponte per

il ferramenta Bunch of Tools. A circa quel punto (dipende dal tempo trascorso),

la bomba sarà stata disinnescata dai Love Fist e non vi rimane che portarli al

concerto.

Consigli utili: se questo percorso non vi va a genio, potete percorrerne un

altro. Prima di partire, fate una veloce inversione a U e

prendete la strada per l’arena; non vi rimane, che girare per

in tondo per tutto il parcheggio. Prima che la bomba verrà

disinnescata, dovrete fare circa 4 giri.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.3.6] Big Mitch Baker ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Baker sarà disponibile dopo aver completato la missione “Killer psicotico” dei

Love Fist.

# Due ruote d’acciaio # - $1000

Armi necessarie: nessuna (se sparate, la missione sarà fallita)

Per entrare a far parte della famiglia di Big Mitch, dovrete dimostrare le

vostre capacità sull’Harley Davidson, o meglio, sulla Angel. Prendete la moto

parcheggiata a fianco a voi e posizionatevi sul pallino rosa. ATTENZIONE: state

attenti a due cose: primo, non toccate in alcun modo gli sfidanti, o la gara

partirà automaticamente; secondo, non fate i furbi mettendovi più avanti degli

altri, perché, appena partiti, sarete subito speronati e finirete fuori strada!

Ora, la gara non è molto difficile, dovete solo stare attenti a non sbattere e

a non scontrarvi con gli altri. Per qualsiasi curva, usate questo metodo: un

po’ prima della curva, mollate il gas curvate frenando solo col freno a mano e

poi ridate il gas. Nelle curve più spigolose, gli altri andranno sicuramente a

sbattere, facendovi guadagnare metri preziosi. Fate giusto attenzione

all’ultimo pezzetto contromano, il resto è facile.

Consigli utili: evitate di fare la gara se piove; la strada sarà parecchio

scivolosa e curvare sarà estremamente difficile in velocità!

# Bollire la pentola # - $2000

Armi necessarie: un carro armato

Dovete fare del casino in città: non c’è niente di meglio che usare il carro

armato. Come trovarlo? 1. trovate 90 pacchetti (sezione [5] di questa guida) e

lo otterrete alla base aerea: 2. fatevi venire 6 stelline e rubatelo

all’esercito; 3. (vivamente sconsigliato) usate i trucchi (sezione [14] di

questa guida). Preso sto carro armato, parcheggiatelo un po’ distante dal club

di Baker, altrimenti correte il rischio che scompaia, e, cominciata la

missione, entrate e distruggete tutto quel che potete. Dei due minuti a

disposizione, ve ne basterà uno solo...

Consigli utili: volendo, il carro armato potete parcheggiarlo all’Hyman Condo

e prenderlo solo quando comincia la missione. L’unico

problema è che potreste incappare in qualche intoppo e

giungere un po’ in ritardo al condominio.

# Valla a prendere! # - $4000

Armi necessarie: 1-2 caricatori uzi massimo.

Un gang ha rubato a Big Mitch la sua moto; se voi la riporterete indietro, lui

porterà la sua banda a fare da sicurezza per i Love Fist. Procuratevi una

PCJ600, saltate la rampa sulla destra prima di Ammu-Nation e finite sul tetto,

scendete rapidamente le scale sulla vostra sinistra e raggiungete in fretta la

moto a nord del posto. Prendete la Angel di Baker, poi correte a ovest del

nascondiglio: troverete un vicolo che porta ad una piccolissima rampa, che vi

porterà sulla strada. Non vi resta che portare la moto da Baker, evitando tutti

i camioncini della gang. Durante l’operazione potete sparare qua e là con la

uzi.

Consigli utili: non state lì a uccidere tutti i nemici, è solo un’inutile

perdita di tempo. Piuttosto, sparate solo a quelli

fondamentali, tralasciate gli altri.

 

 

<->-<->-<->-<->-< [4.4] Missioni R3 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

^ ^ ^ ^ ^ [4.4.1] Missione Vigilante ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzi necessari: volante polizia, cellulare polizia, Cheetah FBI, Washington

FBI, Rancher FBI, Caserma OL, carro armato, Hunter.

Mezzo consigliato: (escludendo il carro armato e l’Hunter) Washington FBI

Dove trovarlo: vicolo dietro a pizzeria di Downtown

Livello da raggiungere: livello 12

Premio: livello massimo armatura = 150

Se usate mezzi come l’Hunter o il carro armato, il livello di difficoltà sarà

inesistente. Consiglio, se volete divertirvi, la volante della polizia. Fate

un’immensa scorta di Uzi cominciate la missione. Per ogni livello avrete un

relativo numero di criminali da uccidere (liv.1, 1 criminale; liv.2, 2

criminali; ecc.). Tenendo conto che un’auto ha solitamente 4 posti, dal livello

5 all’8 compresi, troverete due auto e dal 9 al 12 compresi, tre auto. Dal 13

in poi, avrete due auto che si genereranno sempre, e dico sempre, nello stesso

luogo in cui si sono generate nel livello 12, e un’altra che si troverà in un

luogo a caso, ma spesso si auto-distruggerà. Per eliminare i criminali non

dovete fare altro che accostare alle loro auto, sparare con la uzi e fargliela

esplodere; se riusciranno a scappare, investiteli o sparategli. Per ogni

criminale ucciso sentirete un suono. Per ogni livello passato, otterrete un tot

di secondi bonus. Quando avete l’auto in fiamme o quasi, raggiungete la

stazione di polizia (se avete l’auto della polizia) o un pay’n’spray (se avete

un’auto FBI) e, nel primo caso, cambiatela (avete 60 secondi di tempo per

restare fuori da un’autovettura della polizia), nel secondo, riparatela

semplicemente, visto che il negozio accetta anche quei veicoli.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.4.2] Missione Paramedico ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzo necessario: ambulanza.

Dove trovarlo: ospedali di Ocean Beach, Vice Point e Downtown

Livello da raggiungere: livello 12.

Premio: scatto infinito.

Si tratta della missione più difficile: con un ambulanza dovete andare a

prendere dei pazienti sparsi e riportarli all’ospedale. Per ogni livello

avrete un relativo numero di pazienti da trasportare (liv.1, 1 paziente; liv.2,

2 pazienti; ecc.). Tenendo conto che l’ambulanza ospita solo 3 posti (l’altro

lo occupate voi), dal liv.4 al 6 compresi dovrete fare due giri (due andate e

ritorno dall’ospedale), dal liv.6 all’8 compresi dovrete fare tre giri e dal

liv.9 al 12 (l’ultimo possibile) compresi dovrete fare quattro giri. Questa

missione vi terrà impegnati per più di un’ora ed è molto snervante, ma va fatta

anch’essa...Consiglio di cominciare all’ospedale di Ocean Beach: è quella che

offre più tempo e i pazienti sono in una zona piuttosto ristretta; i più

lontani sono: Starfish Island (una delle prime case), strada per il Malibù. I

più difficili sono: sentiero più a sud che si può, zona del faro. In

quest’ultima state particolarmente attenti a non cadere in acqua e a non

cappottarvi. In generale, poi, rivolgete attenzione ai pazienti: sono MOLTO

stupidi e basta un nonnulla perché si facciano investire e muoiano! io ero al

livello 12, dovevo caricare il settimo paziente ma si è auto infilato sotto

l’ambulanza, uccidendosi! Non vi dico quanto ho sclerato! Se scendete

dall’ambulanza, la missione sarà fallita; siccome non potete neanche ripararlo

questo mezzo, oltre che a cambiarlo, è necessario mantenerne una certa cura.

Cercate magari di andare un pelo più piano, visto che particolari problemi di

tempo non ci saranno.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.4.3] Missione Pompiere ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzo necessario: camion dei pompieri.

Dove trovarlo: alla caserma dei pompieri a Downtown.

Livello da raggiungere: livello 12.

Premio: sarete per sempre ignifughi.

Il camion dei pompieri è difficile da guidare, ma, fortunatamente, resiste

molto agli urti. Per curvare, usate questa tecnica: prima della curva mollate

il gas, curvate e tirate, per un attimo, all’inizio della sterzata, il freno a

mano; quando il camion ha preso la giusta direzione, riprendete a sgasare. Come

la missione Vigilante, la missione Pompiere è stata completamente rinnovata da

GTA3: prima dovevate spegnere solo un’auto, ora dovete spegnere più auto e

anche dei cittadini! Livello 1: un’auto da spegnere. Livello 2: un’auto e un

cittadino (tutti i cittadini escono dall’auto). Livello 3: un’auto e due

cittadini. Livello 4: (caso particolare!) un’auto in movimento e tre cittadini.

Livello 5: due auto e tre cittadini. Ecc.ecc. Per estinguere un incendio,

dovreste saperlo, basta schiacciare il tasto tondo (O) e direzionare il getto

muovendo R3 (si può muovere anche su e giù). Dal mio punto di vista, è una

missione molto divertente, ma se state a perdere troppo tempo a spegnere i

cittadini (che non stanno fermi, ma scappano, e alcuni anche molto

velocemente!), potreste non farcela ad arrivare al livello 12. Se volete, poi,

potete continuare col liv.13, 14 e cosi via, ma non vi frutterà niente di

particolare.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.4.4] Missione Pizza boy ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzo necessario: Pizza Boy (un Faggio modificato)

Dove trovarlo: sul retro delle pizzerie di Vice Point, Downtown e Little

Haiti.

Livello da raggiungere: livello 10 (l’ultimo possibile).

Premio: vita massima = 150

Innanzitutto spiego i tasti: per lanciare la pizza, dovete guardarvi a lato con

L2/R2 e premere il tasto cerchio. E’ una missione facile: non avete problemi di

traffico, di tempo, di resistenza del veicolo, insomma, è una cavolata...Per

ogni livello avete un relativo numero di pizze da consegnare (liv.1, 1 pizza;

liv.2, 2 pizze; ecc.); siccome il Pizza Boy tiene solo 6 pizze, dal liv.7 al 10

compresi dovrete fare 2 andate e ritorno dalla pizzeria per ogni livello.

Quando tornerete a fare il pieno, non avrete tempo aggiuntivo; quando avete

terminato la consegna, le pizze rimaste potete anche tirarle via, tanto non

cambia niente. Se cadete, avete 30 secondi per tornare sul vespino, perciò

neanche questa cosa costituirà un problema.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.4.5] Missione Taxi ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Mezzi necessari: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab, Taxi Zebra.

Dove trovarli: si trovano ovunque in Vice City; il Kaufman Cab, si trova (se

avete comprato l’azienda di taxi) all’interno. Il Taxi Zebra,

se avete completato l’azienda, si trova all’interno.

Livello da raggiungere: 100 clienti scaricati.

Premio: salto speciale in ogni taxi premendo L3.

E’ una missione facile, ma noiosa: si tratta di caricare dei clienti (indicati

con una freccia rosa sopra) sul taxi e portarli in una destinazione definita.

Per ogni passeggero scaricato, otterrete dei soldi e dei secondi; se lo

porterete a destinazione in un tempo molto limitato, otterrete un bonus

speciale in secondi. Se il taxi sarà quasi distrutto, i passeggeri si

rifiuteranno di entrare (quelli già dentro, usciranno). Se uscirete dal taxi,

la missione sarà terminata. Non c’è bisogno di altre spiegazioni: è talmente

semplice, che non c’è nulla da aggiungere.

 

 

<->-<->-<->-<->-< [4.5] Missioni speciali ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

^ ^ ^ ^ ^ [4.5.1] Top Fun ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Corsa Bandit Radiocomandata # - $100 ogni volta che battete il

record

Il van Top Fun lo trovate appena a sud della pista sulla sabbia a nord della

prima isola. Vi sarà data un’automobilina verde e dovrete completare, prima

delle altre, due giri completi del tracciato, attraversando tutti i punti di

controllo. Le altre macchinine non saranno tangibili, quindi non temete di

andare a sbattergli contro. Per vincere, dovete cercare di prendere bene le

curve, frenando un po’ (non troppo) in quelle spigolose ed evitando di finire

fuori strada o sul bordo, dovete potrete fare un piccolo testacoda. Tutto qui.

# Corsa Baron Radiocomandata # $100 ogni volta che battete il

record

Il van Top Fun si trova all’ultimo piano del parcheggio a ovest del North point

Mall. Dovrete guidare un piccolo aeroplano e completare un tracciato

attraversando i punti di controllo. Non è difficile: per rimanere stabili in

aria, dovete spingere il tasto “giù”, ma se lo tenete troppo premuto, salirete

troppo e cadrete, quindi basta premerlo alternativamente. Per il resto, l’unico

ero problema è il centrare i bersagli, senza andare ne sopra ne sotto, quindi

aiutatevi col radar per vedere se il punto di controllo è allineato con voi.

Occhio a non sbattere coi lampioni o gli alberi e a non cadere. Non seguite

necessariamente la strada, ma attraversate anche l’acqua, quando si rivela

possibile e utile.

# Raccolta Raider Radiocomandata # $100 ogni volta che battete il

record

Troverete il van Top Fun all’aeroporto: imboccando l’unica via possibile per il

terminal principale, dopo il palazzo arancione sulla vostra sinistra, invece

che andare dritto e passare sotto i cartelloni, svoltate a sinistra e poi

ancora a sinistra; troverete l’ingresso per le piste e lì vicino, il van.

Non è una gara a tempo, ma sarà comunque difficile: con l’elicottero

radiocomandato (lo stesso della missione “Demolitore” di Avery Carrington)

dovrete attraversare venti punti di controllo. Alcuni si riveleranno difficili

da prendere e, essendo i controlli molto impacciati, andrete molto facilmente a

sbattere. L’elicotterino è molto fragile, quindi già dopo poche botte andrà in

fuoco e fiamme; se non ce la fate alla prima, che è molto probabile, basta

scendere dal van, rimontarci sopra e ricominciare!

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.5.2] Stallion Rossa ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Follia conica # - $100 ogni volta che battete il record

Dal Club Pole Position, andate a nord, passate il negozio di vestiario Collar &

Cuffs e individuate sulla sinistra l’ingresso di un parcheggio; salite

sull’ultimo piano ed entrate nella stallion (solitamente rossa) parcheggiata in

uno degli angoli del piano. Dovrete attraversare 5 punti controllo senza

toccare alcun birillo. Come partite, prendete quello che si trova attaccato a

voi, poi quello poco più avanti, poi quelli sulla rampa e infine quello nel

mezzo. Ogni punto di controllo passato, avrete 10 secondi extra. Facile.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.5.3] Sanchez / Landstalker ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Prova del fango # - $200 ogni volta che battete il record

Si trova nella pista sterrata a nord di Downtown. Dovete percorrere la pista a

bordo di un Sanchez attraversando i punti di controllo ed eseguire due giri.

Niente di difficile: se cadete, avrete 15 secondi per rimontare in sell;

l’unico problema sarà rappresentato da 3 cubani che, verso la fine della gara,

armati di coltello, su un Sanchez nero, vi daranno la caccia, ma vi risulterà

molto semplice evitarli.

# Tracciato di prova # - $200 ogni volta che battete il record

E’ uguale alla precedente, solo che dovrete girare, nel senso opposto, con un

Landstalker. L’unica cosa da segnalare è che dovete stare attenti a non

ribaltarvi, perché, poi, se uscite, la missione sarà fallita. Quindi, prendete

lentamente le curve e senza sterzare con troppo violenza.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.5.4] Sparrow ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

Le missioni dello Sparrow sono tutte uguali, cambia solo dove dovete farle:

dovete attraversare, senza limite di tempo, una serie di punti controllo per il

quartiere. Fate attenzione a non andare troppo a sbattere o vi potreste trovare

con l’elicottero che va a fuoco.

# Tappa elicottero Ocean Beach # - $100 ogni volta che battete il

record

Dal Pay’n’Spray di Ocean Beach, andate a nord a prendete la prima a destra; a

circa metà della strada, vedrete alla vostra sinistra un vicolo e alla vostra

destra una rampa. Indovinate cosa dovete fare e, atterrati sul tetto piano (non

quello obliquo) troverete lo Sparrow.

# Tappa elicottero Vice City # - $100 ogni volta che battete il record

Partite dal Pay’n’Spray di Vice City e dirigetevi a sud, poi infilatevi

nell’agglomerato di case alla vostra sinistra passando sotto a una grande

porta. Andate nell’area verde alla vostra destra e troverete lo Sparrow lì in

mezzo.

# Tappa elicottero Downtown # $100 ogni volta che battete il record

Dalla stazione di Polizia di Downtown, andate a est e, alla curva, a sinistra

(anche perché a destra sareste contromano! ha ha!). Presto vedrete sulla vostra

sinistra delle scale; salitele e vi troverete dallo Sparrow.

# Tappa elicottero Little Haiti # $100 ogni volta che battete il record

Da Downtown, raggiungete Little Haiti e prendete la prima a destra. Dopo il

primo incrocio, vedrete presto sulla vostra sinistra due rampe attaccate

seguite da una tangente della polizia. Saltate le rampe e sarete dallo Sparrow.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.5.5] PCJ600 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Parco divertimenti PCJ # - $1000 ogni volta battete il record

A sud dal Malibù, prima dell’incrocio, avrete alla vostra destra un palazzo

bianco che,se guardate nel radar, nella parte sudovest forma come tre scalini.

Nell’angolo dello “scalino” più a ovest, troverete la PCJ600 e salendo,

comincerete la missione; si tratta di attraversare 24 punti di controllo

effettuando più che altro rampe in 120 secondi dopo preso il primo. La parte

iniziale non è molto difficile: dovete cercare di non cadere e di prendere

normalmente le rampe. Evitate i due camion che vi taglieranno la strada, poi

dal vicolo passerete alla strada. Gli ultimi due si troveranno in cima ad un

tetto e, per raggiungerlo, dovete prendere la rincorsa dal vicolo opposto alla

rampa da utilizzare.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.5.6] Ammu-Nation ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# --- # - $500 ogni volta che superate i 30 punti

Ricarica automatica (+$500) se superate i 45 punti

Questa missione sarà disponibile solo dopo aver completato quella del Malibù

“Il tiratore”; dovete recarvi al poligono di tiro dell’Ammu-Nation di Downtown,

andare sul punto rosa e comincerete la missione. Si tratta di sparare ai

bersagli in movimento per superare il punteggio di 30 (se distrutti tutti, il

bersaglio più vicino vale un punto, quello in mezzo due e l’ultimo tre).

Concentratevi sull’ultimo: prima sparate completamente ai primi 2 bersagli

lasciando loro solo la testa, poi sparate sempre e solo all’ultimo, cercando di

non sprecare colpi (ne avete una scorta limitata) e di essere il più lesti

possibile. Quando mancano 5 secondi al termine della missione, se vi sono

rimasti altri colpi, sparate anche alle altre due teste.

 

 

<->-<->-<->-<->-< [4.6] Missioni telefono (sicario) ->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

# Morte per strada # - $500

Armi necessarie: nessuna

Dovete eliminare un fattorino della pizza, Carl Pearson, per conto di un

misterioso sicario Mr.Black. Carl sta facendo le sue ultime 50 consegne e voi

dovete ucciderlo prima che le completi. Seguite quindi il punto sul radar,

individuatelo, investitelo con forza e ripassategli sopra in velocità. E il

gioco è fatto.

Consigli utili: talmente semplice, che...

# Elimina la moglie # - $2000

Armi necessarie: nessuna, guai se le usate!

Dovete eliminare la moglie del tipo e deve sembrare un incidente, perciò,

raggiungete la gioielleria e cominciate a speronarla finché il livello di

“benessere” dell’auto termina e l’auto va in fiamme. A questo punto, scappate

velocemente dal luogo della morte.

Consigli utili: per questa missione usate un’auto veloce, una Comet è la

migliore.

# Incidente... # - $4000

Armi necessarie: missili per bazooka (vi saranno forniti munizioni

sufficienti per uzi e fucile di precisione)

In meno di 6 minuti, dovete eliminare 4 membri di una gang europea; prendete la

PCJ600 argentata (l’unica volta che la potete vedere) e le munizioni, poi

partite. Il primo uomo lo trovate poco distante, su un cartellone

pubblicitario; scendete dalla moto e uccidetelo col fucile di precisione. Il

prossimo si trova all’interno di un furgone blindato, che dovrete fare

esplodere con il bazooka. Ne troverete altri due vicino alla gioielleria di

Vice Point, che potete uccidere, anch’essi, col bazooka. Il quinto si trova su

una barca e il modo migliore di ucciderlo è usare il fucile di precisione.

L’ultimo, si trova a bordo di una PCJ600; per questo basterà inseguirlo e

sparargli dalla moto con la uzi.

Consigli utili: se non vi piace usare il bazooka (o semplicemente non lo

trovate) utilizzate al meglio il vostro fucile di precisione

sparando alle gomme della auto, così da non perdere troppo

tempo nell’inseguiemnto.

# L’ultima partenza # - $8000

Armi necessarie: qualche caricatore uzi

Questa volta, il sicario vi manderà a uccidere un uomo all’aeroporto. Entrate

dall’ingresso est e raggiungete il punto rosa, prendete il fucile da cecchino e

sparate, a debita distanza, all’uomo. Correte a prendere la valigetta,

ignorando le guardie del corpo, e uscite dal terminal, recuperando le vostre

armi. Salite sull’auto (possibilmente bella veloce) e scappate verso

l’Ammu-Nation di Downtown. Sarete inseguiti dalla polizia (avrete due

stelline), ma soprattutto, sarete attaccati da altri bodyguards armati di ruger

e a bordo di auto nere. Se riuscirete ad essere lesti e a schivarli, giungerete

a destinazione senza troppi problemi...

Consigli utili: se volete evitare troppi problemi, utilizzate come mezzo

l’elicottero, che vi permetterà di sorvolare ogni inghippo...

# Risoluzione # - $16000

Armi necessarie: molti proiettili di PSG1, Colt Phyton e uzi. Qualche missile

di bazooka è ben accetto...

Dovete recuperare una preziosa valigetta sul tetto della Cherry Poppers e

portarla all’aeroporto. Consiglio una strategia alla Solid Snake con attacchi

nascosti, precisi e letali; entrate furtivamente e prendete il vostro PSG1,

accasciatevi e cominciate a sparare a chiunque voi vediate. Avanzate

lentamente, salite sulla scala per godere di una buon visuale ed eliminate

altri uomini. Scendete e continuate il tragitto andando verso sud e salendo le

rampe, stando sempre all’erta. Ovunque voi vi spostiate, prendete il fucile e

perlustrate tutte le aree, cercando possibili nascondigli dei nemici. Presto

raggiungerete una serie di rampe di scale; state attenti, perché dopo l’ultima

troverete un elicottero, la valigetta e molti uomini armati. Potete scegliere

tra: azione kamikaze in cui prendete la valigetta, vi buttate (scendete le

scale e buttatevi dal tetto più basso, perché in quell’altro c’è la rete) e

scappate; azione distruttiva in cui a colpi di bazooka (e perché no, anche di

granate) uccidete tutti i ve la cavate con calma; azione kamikaze-distruttiva,

in cui vi fiondate nel gruppo e sparate a tutti (con Colt Phyton o uzi, quel

che preferite), poi scappate in elicottero. Consiglio la prima; scesi dal

tetto, rubate un’auto e raggiungete senza fretta l’aeroporto.

Consigli utili: se avete già preso 80 pacchetti speciali, troverete, sul

retro della Vercetti Estate, il Sea Sparrow, dotato di

mitraglietta. Prendetelo e raggiungete il tetto della

gelateria, sparate a raffica a tutti (distruggendo anche

l’elicottero) e, tranquillamente, ignorando tutti gli altri,

prendete la valigetta e raggiungete l’aeroporto.

 

 

<->-<->-<->-<->-< [4.7] Missioni Arena ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

L’Arena (o meglio, The Hyman Memorial Stadium) è aperta dalle 20:00 alle 23:59

e la potete trovare facilmente sulla mappa; l’ingresso è all’ultimo piano.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.7.1] Dirt Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Dirtring # - $50000 se completato in meno di 5 minuti

$10000 se completato tra 5 e 10 minuti

$5000 se completato in più di 10 minuti

A bordo di un Sanchez indistruttibile, dovete attraversare 32 punti di

controllo, senza limite di tempo. Alcuni saranno facili e a portata di mano,

altri richiederanno un giro della morte, altri ancora necessiteranno

l’attraversamento di strette rampe di legno o saranno raggiungibili solo su

stretti pezzi di muri. La volta che ci ho messo di più ho impiegato 15 minuti

per finire la missione; non scoraggiatevi se non riuscite a raggiungere un

checkpoint, lasciatelo da parte e riprendetelo poi. Prima o poi ce la farete,

non è un missione impossibile...Per fallire la missione dovete: o scendere

dalla moto e aspettare che passino 30 secondi o andare sul cerchio rosa che si

trova in un punto specifico della pista.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.7.2] Blood Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Bloodring # - $1000 (+ $100 per ogni auto distrutta)

A bordo di una Bloodring Banger dovete raggiungere un certo tot di tempo (la

prima volta che la fate, 1 minuto, la seconda 2 minuti, ecc.) attraversando i

punti di controllo che vi faranno aumentare il tempo che scade. A rendere il

tutto difficile, sarà la presenza di innumerevoli altre Bloodring Banger che vi

verranno addosso senza pietà; se vi cappottate, sarete automaticamente rimessi

dritti, ma l’auto non è indistruttibile! Cercate di evitare i nemici cercando

di stare il più possibile sul bordo dell’arena. Per fallire la missione dovete:

o aspettare che il tempo scada a zero o farvi fare esplodere l’auto.

 

^ ^ ^ ^ ^ [4.7.3] Hot Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

# Hotring # - $5000 se arrivate primi

$1500 se arrivate secondi

$500 se arrivate terzi

La più bella delle tre gare dell’arena. Sarete a bordo di una Hotring Racer e

dovete percorrere 12 giri del circuito ovale cercando di raggiungere la prima

posizione. I vostri avversari (11 in tutto) saranno molto scombinati e faranno

molti incidenti; occhio a non rimanerne coinvolti, ma cercate di approfittarne

evitando il gruppo e passando tutti all’esterno. Per la partenza, cercate la

via esterna (come detto prima) e non andate sparati, ma cercate piuttosto di

evitare gli incidenti. Poi, scatenatevi e andate al massimo. Fate attenzione al

vostro livello di integrità dell’auto: se andrà a zero, esploderà e voi sarete

eliminati, quindi raggiungete il box, fermatevi sul punto rosa e riparate

l’auto il più possibile. Se andrete al box più di tre volte, con estreme

difficoltà raggiungerete la testa del gruppo! Ponete attenzione anche alle auto

che esplodono, a quelle che, appena tamponate, si muovono orizzontalmente

rispetto a voi, ai gruppi di auto e alle auto che spuntano fuori dall’ingresso

lungo la partenza.

 

 

 

 

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//////////// ////////////\par//////////// [5] Pacchetti speciali ////////////

//////////// ////////////\par///////////////////////////////////////

Mappe: http://membres.lycos.fr/gtavc/images/packages.gif

http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/grand_theft_auto_vice_city_packages.gif

I pacchetti speciali si presentano come dei vasi a forma di uccello di colore

verde e, in piccole parti, giallo circondato da un alone bianco.

Ecco cosa otterrete per ogni decina di pacchetti trovati:

10 – Armatura consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.

20 - Motosega consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.

30 - Colt Phyton consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman

Condo.

40 - Lanciafiamme consegnato da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman

Condo.

50 - PSG1 consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.

60 - Minigun consegnata da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.

70 - Lanciamissili consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.

80 - Sea Sparrow consegnato da: Vercetti Estate.

90 - Carro armato consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.

100 - Hunter (elicottero apache) consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.

Qualche pacchetto conterrà le seguenti voci:

Mezzo richiesto – indica che per ottenere il pacchetto è necessario un

veicolo specifico (barca, elicottero, PCJ600).

Missione – indica che nello svolgimento di una particolare missione (quella

che sarà indicata) è possibile trovarsi nelle vicinanze di tale

pacchetto.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.1] Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

1. Mezzo richiesto: barca

Procuratevi una barca dal molo di Ocean Beach, dove avete svolto le missioni

del Colonnello Cortez e dirigetevi a sud. Sul vostro radar, vedrete tre

isolotti grigi; attraccate in quello più a sud, quello che non è completo, che

gli manca il tetto e tante altre cose. Il pacchetto si trova sulle scale.

2. Mezzo richiesto: barca

Partite dallo stesso capanno del pacchetto #1; puntate verso nordest e

troverete un grande scoglio. Il pacchetto si trova su queste rocce.

3. Raggiungete la casa più a sud di tutta la zona, quella con piattaforma di

atterraggio per elicotteri. Sul retro, troverete un piccola rampa di scale. Il

pacchetto si trova accanto a queste scale.

4. Raggiungete il faro (è molto facile da localizzare, si può trovare anche

sulla mappa del gioco); il pacchetto si trova in cima alla rampa di scale

esterna.

5. Andate al molo, dove avete svolto le missioni di Cortez; di fronte avrete un

edificio bianco. Poco più ad est, troverete un ingresso che vi porta in un

parcheggio. Il pacchetto si trova in un angolo a ovest del parcheggio.

6. Partite dall’ospedale di Ocean Beach. Andate sul retro, nel parcheggio;

guardando a sud noterete un palazzo bianco. Il pacchetto si trova sul retro di

questo edificio.

7. Uscendo dall’ospedale, dirigetevi verso il ponte per la seconda isola,

quello che si trova lì a pochi passi. Ai lati della strada, prima che si

trasformi in ponte, noterete due torrette; fate il giro attorno a quella di

destra, quella più a nord. Il pacchetto si trova lì.

8. Mezzo richiesto: PCJ600

Localizzate il Washington Mall; sulla facciata esterna ad est, vedrete una

salita, che vi porta al parcheggio sopraelevato. Percorretela e raggiungete il

parcheggio. Ci saranno delle piccole discese e salite nel mezzo; prendete in

velocità la piccola salita rivolta ad est ed usatela come rampa, atterrando

sull’edifico dall’altra parte della strada. Se avete ancora la moto, prendete

una della 3 rampe che si trovano alla vostra destra, a sud di quel tetto.

Atterrerete su un altro tetto e lì troverete l’ottavo pacchetto.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.2] Washington Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

9. Di fronte alla spirale che vi porta al parcheggio del Washington Mall

(pacchetto #8) troverete un negozio ampio con, sulle vetrine, un logo tondo

verde e viola con scritto GGs. A nord di questo negozio, potete vedere, sulla

vostra sinistra, un palazzo rosa molto alto; prendete le scale che danno sulla

strada e andate sul retro di questo palazzo. Il pacchetto si trova lì,

accanto ad un’armatura.

10. Mezzo richiesto: PCJ600

Sulla strada che fiancheggia la spiaggia (la stessa del vostro hotel) ci sono

molti hotel; trovate l’hotel Colon (ha un insegna blu e bianca a forma di T) e

andate sul retro. Troverete una tangente per la polizia e, poco più a sud, una

rampa di scale; colpite la rampa e atterrate sul tetto dall’altra parte della

strada. Il pacchetto si trova nell’angolino sudovest del tetto.

Armatura consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.

11. Raggiungete l’ufficio dell’avvocato Ken Rosenberg. Di fronte, vedrete un

edificio che si può acquistare. Salite le scale e seguitele sul retro, dove

troverete il pacchetto.

12. Partite dall’ufficio dell’avvocato e andate a nord. Troverete un ponte; sul

lato destro (attenzione, non sul ponte, ma giù da questo) troverete il

pacchetto.

13. Mezzo richiesto: elicottero

Subito a sud della stazione di polizia, c’è un palazzo a strisce blu e bianche

molto alto; il pacchetto si trova sul tetto.

14. Nella strada principale di Ocean Beach, prendete l’ingresso per le spiaggia

più a nord, quello a ridosso della curva, e proseguite verso est. Noterete un

capanno verde; il pacchetto si trova sulle scale di questo.

15. Missione: “Terra di poliziotti” della Vercetti Estate

“Senza via di fuga?” del club Malibù

Entrate nella stazione di Polizia (se possibile, travestendovi adeguatamente) e

salite al piano superiore. Nell’ufficio più grande troverete il pacchetto.

16. A ovest del Bunch of Tools (ferramenta) c’è un palazzo bianco; all’interno

del cortile di tale palazzo potete notare due lunghe e strette piscine separate

da un muro; verso la metà di una di queste, rivolto al muro, troverete il

pacchetto.

17. Nella stessa zona del pacchetto #16, ci sono delle docce schierate in fila,

dentro una di queste (la prima o l’ultima, a seconda della vostra posizione)

c’è un altro bel pacchetto.

18. Dal Bunch of Tools, prendete la strada per Starfish Island, ma non

imboccate il ponte. Scendete nella zona del cantiere e andate dietro al ponte.

Lì troverete il pacchetto.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.3] Vice Point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

19. Missione: “Sommossa” di Ken Rosenberg

Uscite dal Bunch of Tools e prendete la strada a est, procedendo verso nord;

dopo l’incrocio, vedrete l’ingresso di una società chiamata Spand Express.

Entrate, passate il cancello e sul retro troverete il pacchetto.

20. Andate nel cantiere dove avete fatto le missioni di Avery Carrington,

salite al secondo piano e sulla sinistra vedrete un lungo pezzo di ferro rosso.

In fondo a questo trovate il pacchetto.

Motosega consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.

21. Di fronte al cantiere del pacchetto #20, c’è una serie di ville a schiera;

andate sul retro, dove troverete un piccolissimo molo. Al termine di questo,

troverete il pacchetto.

22. Mezzo necessario: elicottero

Prendete l’elicottero e posizionatevi sopra al club Malibù. Subito a sudest di

questo, dall’altra parte della strada, vedrete un piscina sopraelevata

all’aperto. Voi dovete atterrare nella piscina, poi il pacchetto è lì vicino.

23. A nord del Malibù c’è un grande parcheggio; tra questo e il club, si trova

una piccola area grigia. Il pacchetto si trova nell’angolo sudest di questa.

24. Mezzo necessario: elicottero

Missione: “Fottuto traditore” del Colonnello Cortez

“La foto di Martha” dello studio cinematografico

A nord del Malibù c’è un’altra piscina simile a quella del pacchetto #22. Anche

qui, non dovete fare altro che atterrare nella piscina e trovare il pacchetto

che si trova lì intorno.

25. “La foto di Martha” dello studio cinematografico

Di fronte al palazzo del pacchetto #24, c’è un altro enorme palazzo bianco;

andate sul retro, dove troverete una lunga piscina. Nell’angolo a nordovest

della zona (non della piscina) troverete il pacchetto.

26. Individuate la pizzeria di Vice Point (la potete trovare anche sulla mappa

del gioco); il pacchetto è dentro il punto di ristoro.

27. A est della pizzeria trovate una villetta con delle scale; dietro queste

scale, c’è il prossimo pacchetto.

28. Missione: “Elimina la moglie” del sicario (2^ missione telefono)

A nordest della pizzeria, si trova una gioielleria; il pacchetto è dentro il

negozio.

29. Missione: “Il succo dell’amore” dei Love Fist

Venendo da Leaf Links, prima dell’incrocio, trovate sulla sinistra una serie di

rampe; seguitele fino in fondo, saltate nella piscina, svoltate a sinistra e

sulla vostra sinistra troverete il pacchetto.

30. Missione: “L’inseguimento” di Ricardo Diaz

Venendo da Leaf Links, dopo l’incrocio, sulla sinistra, troverete una serie di

rampe che vi portano su un tetto; salitele, seguite il percorso procedendo

verso nord e, appena, scendete sul tetto seguente, giratevi indietro. Il

pacchetto sarà alla vostra destra.

Colt Phyton consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.

31. Dal Pay’n’Spray di Vice Point, andate a sud e guardate sulla sinistra:

vedrete una sorta di galleria; entrate, passate le tangente, poi entrate nella

zona erbosa attraverso lo steccato sulla vostra sinistra; nell’angolo a nordest

troverete il pacchetto.

32. Prendete l’uscita ovest del North Point Mall (visibile nella mappa) e

andata a sud; dopo il ponte e dopo l’incrocio vedrete, sulla vostra sinistra,

un palazzo un po’ curvo. Salite la lunga scalinata e dirigetevi a sud

dell’area; nell’estremità dell’area, tra i cespugli, troverete il pacchetto.

33. Dal pacchetto #32, andate sul retro del palazzo e salite sul trampolino

della piscina; in cima ci sarà il pacchetto.

34. A nord del palazzo dei pacchetti #32 e #33 c’è un ponte; recatevi sotto il

ponte provenendo da sud; il pacchetto sarà lì.

35. Nella zona nordest dell’isola c’è una pista sulla sabbia; individuate il

cartellone pubblicitario più a est e il pacchetto sarà dietro di questo.

36. A est del North Point Mall c’è un palazzo arancione; andate sul retro e

troverete il pacchetto in un degli angoli del palazzo.

37. Il North Point Mall ha due entrate a nord; in mezzo a queste due, c’è una

sorta di insenatura. In fondo a questa troverete il pacchetto.

38. Missione: “Estorsione” della Vercetti estate

Andate dentro il North Point Mall, salite al primo piano e portatevi nella zona

est dell’edificio; qui troverete un negozio con la scritta SALE sulle vetrine.

Il pacchetto si trova davanti all’ingresso del negozio.

39. Missione: “Estorsione” della Vercetti Estate

Dentro al North Point Mall, nella zona ovest, al primo piano, c’è un negozio

chiamato Gash (che, se avete già completato la missione “Fottuto traditore” del

Colonnello Cortez, ospita dei vestiti Casual pronti per voi); entrate, andate

nell’angolo sudovest del negozio e lì troverete il pacchetto.

40. A ovest del North Point Mall c’è un parcheggio multipiano. Entrate

dall’ingresso più a sud, svoltate a destra e guardate subito alla vostra

destra: nell’angolo attaccato all’ingresso troverete il pacchetto.

Lanciafiamme consegnato da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.4] Prawn Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

41. Arrivati a Prawn Island da Vice Point, prendete la prima a sinistra;

guardate alla vostra destra: vedrete un vicolo senza fine a il pacchetto si

troverà proprio in fondo a questo.

42. Mezzo necessario: PCJ600

Nella stessa strada del pacchetto #41, un po’ prima c’è una rampa che vi porta

su un tetto e qui un'altra rampa. Saltatele entrambe; arrivati sull’altro

tetto, potete vedere: a ovest una bella rampa, a est lo spazio per la rincorsa.

Colpite la rampa molto velocemente e leggermente sulla destra. Dovreste

atterrare sul tetto di un edificio blu stretto e lungo; il pacchetto è qui.

43. Andate dentro lo studio cinematografico ed entrate nello studio C (la

lettera è impressa nel portone aperto, non nel muro); il pacchetto è qui

intorno.

44. Questo pacchetto si trova sul retro della casa più a ovest di Prawn Island.

45. Missione: “Phnom Pehn ‘86” di Ricardo Diaz.

Nella zona nord dell’isola si trova un casa gialla; entrate a salite al primo

piano. Troverete un punto in cui la pavimentazione è spaccata; esattamente

sotto questo buco, si trova una stanzina piccola accessibile solo da questo

punto. Farete un po’ fatica a centrare la stanza, ma prima o poi ce la farete.

Preso il pacchetto, potrete uscire mediante l’uso di una serie di casse.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.5] Leaf Links ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

46. Il pacchetto si trova sotto il ponte che collega Vice Point a Leaf Links;

per raggiungerlo dovete entrare nel club e dirigervi verso i campi da tennis e

poi a sud.

47. Missione: “Ferro quattro” di Avery Carrington

Dirigetevi nell’estremità nordest dell’isola, dove ci sono le postazioni di

prova di tiro; il pacchetto si trova nell’ultima postazione in basso a destra.

48.Entrati nel club golf, a nord c’è una stradina tortuosa; seguitela fino in

fondo, poi, giunti al termine, dirigetevi leggermente a nordovest, dove

troverete un tratto di sabbia a forma di cratere. Il pacchetto è lì dentro.

49. Andate nella zona sud dell’isola attraversando il ponticello che passa

sopra alla strada (si trova in fondo alla stradina a nord dell’ingresso).

Piuttosto centralmente troverete un piccolo fossato con una piccola quantità

d’acqua; questo termina (o comincia, a seconda di dove siete) in una specie di

bulbo, al cui interno c’è un’isoletta piccolissima che contiene il pacchetto.

50. Si trova sul ponte che collega le due isolette meridionali di Leaf Links.

PSG1 consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.6] Starfish Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

51. A est della Vercetti Estate (dando per inteso che abbiate già ucciso Diaz)

si trova un piscina e, poco più avanti, una rampa di scale. Il pacchetto si

trova giù da queste scale.

52. Dirigetevi, nella Vercetti Estate, più a ovest che potete. Troverete, a

sud, uno strettissimo passaggio racchiuso tra il muro della vostra villa e la

siepe della villa seguente. In fondo a questo troverete il pacchetto.

53. Nella parte interna dell’isola ci sono tre ville; entrate in quella più a

ovest e vedrete una piscina con la forma del simbolo della Rockstar (uao!) e

una rampa di scale. Salitela e troverete il pacchetto.

54. Questa volta prendiamo la villa centrale più est. Per entrare scavalcate il

muretto e cercate la piscina; all’interno questa ci sarà il pacchetto.

55. Ora prendiamo in considerazione quella più a nordest: entrate e vedrete che

sulla porta ci sarà una bandiera degli USA; di fronte a questa porta c’è il

pacchetto.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.7] Downtown ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

56. Partiamo dalla pista sterrata a nord dell’area; proseguite verso est e

quando l’isola curva verso sud, curvate anche voi. Cominciate a guardare alla

vostra destra con R2 e presto vedrete in un angolo il pacchetto.

57. Missione: “Giro di reclutamento” dello studio cinematografico

Rechiamoci alla V.A.J.Agency (è l’edificio che occupa tutta la parta interna a

nordest dell’area); entrate dall’ingresso nord e poco più avanti vedrete una

statua un po’ strana. Il pacchetto nel mezzo di questa statua.

58. Partite dall’ingresso dell’Hyman Condo: appena a sud di questo c’è un

vicolo senza fine che vi porta dritti al pacchetto.

59. Ci troviamo nel parcheggio dell’Arena, che costeggia l’edificio

tutt’attorno. Il pacchetto si trova sotto ad un cartello (“Parking” con

relativa freccia) esattamente dalla parte opposta all’entrata dell’Arena,

quindi nel punto più occidentale.

60. Raggiungete l’ospedale di Downtown. Ad est dell’ingresso, trovate un

piccolo parcheggio con l’ambulanza; prendete le rampa che vi porta in un

livello leggermente inferiore. Sulla destra si trova il pacchetto.

Minigun consegnata da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.

61. Prendete il ponte che collega Downtown a Prawn Island direzione ovest; poco

prima che termini il ponte, guardate sulla vostra destra: noterete una porta

aperta che vi farà accedere al tetto dell’edificio (la sede della VCN).

Troverete due rampe che vi portano alla piattaforma di atterraggio per

elicotteri. Ora, appena finita la seconda rampa, giratevi a 180 gradi su voi

stessi e fatevi cadere leggermente a destra della rampa. Se tutto va bene,

dovreste finire in una strettissima zona in cui troverete il pacchetto. Questo

procedimento potrebbero richiedervi alcuni tentativi.

62. Missione: “Riflettori sul punto G” dello studio cinematografico

Siete alla stazione di polizia: dirigetevi verso est e, all’incrocio, andate a

nord. Sulla vostra sinistra dovreste presto vedere della scale: fatele, andate

verso ovest e, arrivati in fondo, a sud. Ci sarà un ingresso per degli uffici.

Il pacchetto si trova a sud dell’area, dietro a tre scrivanie.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.8] Little Haiti ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

63. Nel tratto di strada che collega Downtown a Little Haiti, sul lato ovest,

che un edificio, il Moist Palms Hotel. Prendete la stradina che vi porta al

parcheggio, poi recatevi nella zona sudovest dell’area, dove troverete una

rampa grigia. Dietro questa rampa c’è il pacchetto.

64. A sud del’hotel del pacchetto #63, prendete la prima a destra e seguite la

strada. Giungerete da Phil’s Place, dove risiede Phil Cassidy. Poco prima

dell’ingresso, sulla destra, troverete un vicolo stretto; imboccatelo e

dirigetevi poi ad ovest. Nell’angolo a ridosso dell’acqua troverete il

pacchetto.

65. Entrate nella zona di Phil; il primo capanno sulla destra (dello steso

colore dello steccato) contiene il pacchetto.

66. Uscite da Phil e andate a est; prendete il primo vicolo sulla destra.

Giungerete in una piccola area con, di fronte a voi, una piccola rampa di

scale. Scendete queste scale e finirete dritti dal pacchetto.

67. A est del vicolo del pacchetto #66 c’è un altro vicolo che termina in due

rampe. Saltate con un veicolo queste rampe e atterrate su un tetto, poi saltate

sul tetto a est di quella e scendete nella zona centrale di questo per il

prossimo pacchetto.

68. Dietro al Taxi Kaufman ci sono una serie di case bianche; il pacchetto si

trova sulle scale della casa più a sudovest.

69. A sud della pizzeria di Little Haiti c’è una piccola area posta più

internamente rispetto agli altri edifici; tra due negozi di quest’area c’è un

vicolo strettissimo che vi porta in un altrettanto piccolissima zona, in cui

troverete il pacchetto.

70. Andate a sud della zona del pacchetto #69 e, al secondo incrocio, andate a

destra, poi prendete subito il vicolo sulla sinistra, poi girate ancora a

sinistra. Ci saranno delle scale; salitele e troverete il pacchetto tra due

generatori.

Lanciamissili consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.

71. A sud della tipografia potete notare un cartellone sopraelevato che dice

“Life is a *****” (non traduco!); il pacchetto si trova alla base di questo

cartellone.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.9] Little Havana ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

72. Prendete la strada a nord della tipografia in direzione sud; giunti

all’incrocio, sulla vostra sinistra troverete una lavanderia. Il pacchetto è

dentro questo negozio.

73. A est della lavanderia c’è un casa col cartello “SALE” davanti; il

pacchetto è in cima alle scale di questa casa.

74. Uscite dalla lavanderia del pacchetto #72 e dirigetevi a sud; quando la

strada curva a sinistra, avrete di fronte a voi un vicolo. Andate nel vicolo e

infilatevi nella piccola zona sulla sinistra a cui potete accedere mediante

un’apertura nella staccionata. Nell’angolo a sudovest troverete il pacchetto.

75. Dal vicolo del pacchetto #74, prendete le strada a sud e dirigetevi ad est;

sulla destra dovreste presto notare un altro vicolo, seguitelo e salite le

scale alla vostra destra; salite tutte le varie rampe di scale che trovate e

saltate sul cartellone pubblicitario (dove, inoltre, troverete un fucile di

precisione); il pacchetto si trova a meno di due passi da voi.

76. Prendete il ponte che collega Starfish Island con Little Havana direzione

ovest. Prendete la prima a sinistra (direzione sud) e, al prossimo incrocio,

sulla vostra destra, troverete un bar con due ingressi; il pacchetto è l’ì

dentro.

77. Dal pacchetto #76, dirigetevi a nord e prendete la prima a sinistra; appena

svoltato guardate alla vostra destra. Noterete un vicolo con delle scale;

salite le scale e vicino ad una violenza, troverete il pacchetto.

78. A sud del pacchetto #77, sulla vostra sinistra, vedrete il concessionario

Sunshine Autos; voi non dovete fare altro che entrare, salire al piano

superiore e dirigervi nell’angolo sudovest in cui ci sarà il pacchetto.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.10] Porto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

79. Dal pacchetto #78 dirigetevi all’aeroporto, prendendo, andando verso sud,

la prima a destra e poi seguendo la strada quando curva a destra. Sulla vostra

destra, vedrete un parcheggio e, poco più avanti un piccolo passaggio in cui

dovrete passare. Ora fermatevi e individuate quattro contenitori bianchi molto

grossi a alti. Il pacchetto si trova lì in mezzo.

80. Andate nel parcheggio del pacchetto #79, entrate dirigetevi verso sudovest;

il pacchetto si trova tra due container, uno blu e uno giallo.

Sea Sparrow consegnato da: Vercetti Estate.

81. Dal negozio del pacchetto #76 dirigetevi verso sud, passate l’ultimo ponte

che collega le due isole maggiori, passate un incrocio e vedrete sulla vostra

destra un serie di villette a schiera, ognuna dotata di una piccola area di

parcheggio; il pacchetto di trova nella settima (venendo da nord) di

parcheggio.

82. Missione: “Sfornare verdoni” della Tipografia

Dal negozio del pacchetto #76, dirigetevi a sud e, quando le due corsie si

diramano, voi state su quella a sinistra, andando contromano; sulla sinistra

vedrete una nave. Salite e troverete il pacchetto nell’angolo sud-orientale

della nave.

83. Dalla nave del pacchetto #82, dirigetevi a sud (andando sempre contromano),

seguite la strada quando curva a destra a arrivate al primo incrocio. Di fronte

a voi, un po’ sulla destra vedrete un cartellone; il pacchetto è lì dietro.

84. Mezzo necessario: elicottero

Nel porto ci sono tre navi, voi dovete atterrare nella zona ovest nella nave

più a ovest. Il pacchetto si trova di fronte ad una porta metallica.

85. Dal Sunshine Autos (pacchetto #78) dirigetevi a sud e prendete la prima a

destra, poi, quando vedrete una diramazione, andate a sinistra e, nell’altra

diramazione, andate ancora a sinistra. Sulla vostra sinistra vedrete un

capannone e un entrata. Entrate, girate a sinistra e sulla vostra sinistra ci

sarà una baracca; entrate e il pacchetto sarà (guarda caso) alla vostra

sinistra...

86. Missione: “Carmageddon” del Taxi Kaufman

Dal concessionari del pacchetto #78 dirigetevi a sud, oltrepassate l’incrocio e

guardate alla vostra destra: vedrete un ingresso con un cancello aperto.

Entrate e nell’angolo nordovest della zona (se vi dirigete a sudovest troverete

il garage di 8-ball) troverete il pacchetto.

 

<->-<->-<->-<->-< [5.11] Aeroporto Internazionale Escobar ->-<->-<->-<->-<->-

87. Mezzo necessario: PCJ600 o Sanchez

Seguite lo stesso percorso del pacchetto #85, ma, invece che entrare nel

capannone, girate a destra ed entrate nell’aeroporto; alla vostra sinistra

vedrete un van Top Fan e davanti a voi una rampa. Saltate la rampa e finite su

un tetto, poi salite sul tetto alla vostra sinistra e prendete il pacchetto che

si trova nella zona sud del tetto.

88. Missione: “Risoluzione” del sicario (missione telefono)

A nordovest del pacchetto #87, c’è una piattaforma di atterraggio per

elicotteri; il pacchetto si trova nel mezzo.

89. Mezzo necessario: uno veloce, preferibile una PCJ600

A nordest del pacchetto #88 c’è un hangar preceduto da tre rampe gialle; il

pacchetto si trova sulla cima dell’hangar,che potete raggiungere saltando le

rampe.

90. Mezzo necessario: PCJ600 / Elicottero

A nordovest del pacchetto #89 c’è una lunga passerella bianca (quei bracci che

ti portano direttamente dentro all’aereo); il pacchetto si trova sulla cima

della fine di questa. Per raggiungerlo potete: 1_saltare una delle rampe con la

PCJ600 e atterrare sul braccio (oppure vi buttate), ma è difficile; 2_con

l’elicottero, atterrate direttamente lì sopra, facile. A voi la scelta.

Carro armato consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.

91. Mezzo necessario: PCJ600 / Elicottero

Nel pacchetto #90 si parlava di un braccio bianco, o passerella; a ovest di

questa ce n’è un’altra. Prendete in considerazione l’aereo più a sudovest

attaccato al braccio. Il pacchetto si trova sull’aereo; come metodo potete

usare gli stessi del pacchetto #90 più uno: lì intorno, nell’aeroporto, c’è uno

di quei camion con sopra la rampa per le auto. Prendetelo e parcheggiatelo di

fronte all’aereo, poi saltate sull’ala e (questo richiederà alcuni tentativi),

sul corpo dell’aereo.

92. Il pacchetto si trova sotto lo stesso aereo di quello del pacchetto #91.

93. A ovest dell’aereo dei pacchetti #91 e #92, troverete un hangar con un

aereo fuori per metà; il pacchetto lo troverete sotto l’ala sul lato nord

dell’aereo.

94. A nord dell’hangar del pacchetto #93, si trova la caserma dei pompieri (è

facilmente individuabile perché ha sopra una lunga antenna. Il pacchetto si

trova sulla facciata ovest della caserma.

95. Ci spostiamo dentro l’aeroporto: nella parte posteriore potete certamente

notare le immense finestre dell’edificio. Seguitele fino a raggiungere il

pacchetto nella zona ovest dell’aeroporto.

96. Mezzo necessario: PCJ600

Uscite dall’aeroporto e individuate, a nord di questo, una cartellone

pubblicitario blu che nasconde al suo interno una rampa; prendete la rincorsa

dalla pista del secondo aeroporto, quindi, non quello principale, e saltatela,

raggiungendo il tetto dell’edificio. Il ha la forma di 3 colline e 2 vallate;

il pacchetto si trova a metà della vallata ovest.

97. Al primo piano dell’aeroporto potete individuare gli ingressi per i bracci,

o passerelle, chiamateli come volete. Entrate in quello più a est e troverete

il pacchetto in fondo a questo.

98. Tornate nel vicolo del pacchetto #74; da questo potete individuare

un’uscita anche a ovest, che vi farà attraversare un’area verdeggiante e vi

porterà in zona aeroporto dietro ad alcuni cartelloni. Il pacchetto si trova

dietro l’angolo formato da questi cartelloni.

99. Nell’aeroporto ci sono: le piste principali a sud (dove c’è anche il

terminal principale) e, a nord, un aeroporto secondario con una pista anch’essa

secondaria (quella da cui avete preso la rincorsa per l rampa del pacchetto

#96). Seguite questa pista da sudest a nordovest e raggiungete l’ultimo grande

aereo che trovate. Il pacchetto si trova sotto di questo.

100. A nord dell’aeroporto potete trovare la base aerea Fort Baxter; davanti

all’ingresso potete trovare due cartelloni. L’ultimo pacchetto si trova dietro

al cartellone occidentale.

Hunter (elicottero apache) consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.

 

Ora che avete preso tutti i pacchetti, non vi resta che provare l’Hunter e

godervi 100000 meritati dollaroni...

 

 

 

 

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////////////// //////////////\par/////////////// [6] Violenze //////////////

////////////// //////////////\par///////////////////////////////////////

Le violenze si presentano come dei cerchi rosa al cui interno c’è un teschio

bianco. Una violenza richiedo lo sterminio di un tot di membri di gang entro un

certo limite di tempo con munizioni infinite di una certa arma; eccezioni: a

volte dovrete ucciderli investendoli e a volte dovrete distruggere delle auto.

Le violenze si rigenerano istantaneamente in caso di fallimento, al contrario

di gta3 dove, se si falliva la violenza, bisognava attendere un bel po’ prima

che questa si rigenerasse.

Qualche violenza conterrà le seguenti voci:

Mezzo richiesto – indica che per prendere la violenza è necessario un

veicolo specifico (barca, elicottero, PCJ600).

Missione – indica che nello svolgimento di una particolare missione (quella

che sarà indicata) è possibile trovarsi nelle vicinanze di tale

violenza.

 

<->-<->-<->-<->-< [6.1] Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

1. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con le Molotov

Luogo: a sud dell’Hotel Ocean View c’è una stradina che porta in direzione

del faro e, lunga questa, ci sono alcuni cespugli; la violenza è dietro ad uno

di questi.

2. Investire 30 membri della gang in 2 minuti

Luogo: a nord del faro, lungo la spiaggia.

3. Distruggere 10 veicoli in 2 minuto con il lanciamissili

Mezzo necessario: barca

Luogo: a sud del molo, ci sono tre capanne; la violenza si trova su quella

incompleta.

4. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con il fucile a pompa

Luogo: tetto del parcheggio del Washington Mall

5. Uccidere 10 membri della gang in 2 minuti con la Katana

Luogo: a sud dell’ospedale, dopo il primo incrocio, vedrete, alla vostra

sinistra, sul radar, una specie di “L” grigia. Entrate nel vicolo con quella

forma e guardate subito alla vostra destra, dove vedrete un sentiero di terra

che dovrete prendere. Tra la terza e la quarta casa sulla vostra destra, dietro

un albero, troverete la violenza.

6. Uccidere 20 membri della gang in 2 minuti con la motosega

Luogo: a sud dell’ospedale, prendete la prima a sinistra e poi la prima a

destra. Vedrete alla vostra destra un cancello aperto; la violenza è

all’interno.

7. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con il PSG1

Luogo: a sud dell’Hotel Ocean View, prendete la prima a destra; vedrete di

fronte a voi un parcheggio. Salite e raggiungete l’ultimo piano; nell’angolino

sudovest vedrete una rampa doppia. Buttatevi giù verso sud dalla rampa e

troverete la violenza.

8. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con l’M4

Luogo: a sud dell’ospedale, prendete la prima a destra e vedrete, alla vostra

destra, due rampe di scale. Salite con l’auto sulla seconda e parcheggiatela in

cima attaccata al muretto di destra, saliteci sopra e saltate il muretto; lì,

troverete la violenza.

 

<->-<->-<->-<->-< [6.2] Washington Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

9. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con l’MP5

Luogo: a ovest del Bunch of Tools c’è un palazzo con un enorme spazio al suo

intorno, dentro il quale ci sono due lunghe piscine; la violenza è

sull’ingresso est di queste due piscine

 

<->-<->-<->-<->-< [6.3] Vice Point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

10. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con lo Spas-12

Luogo: al termine della lunga strada degli Hotel di Ocean Beach, a nord della

curva, c’è un palazzo bianco; sul retro, nascosto tra i cespugli, troverete la

violenza.

11. Uccidere 10 membri della gang in 2 minuti con il PSG1

Luogo: nello stesso posto della violenza #10, troverete una rampa che vi porta

in una piscina con un trampolino; la violenza si trova in cima al trampolino.

12. Sparare dall’auto a 35 membri della gang in 2 minuti con la Uzi

A nord dell’uscita est del ponte per Starfish Island, dopo il semaforo, andando

a sinistra, si raggiunge una rotonda con una via di entrata e una (la stessa)

di uscita. La violenza è impossibile non vederla.

13. Uccidere 20 membri della gang in 2 minuti con la motosega

Uscendo dal ponte per Leaf Links verso est, prima dell’incrocio, sulla

sinistra, c’è un passaggio con un molo; nella zona sudovest dell’area troverete

la violenza.

14. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con il lanciamissili

Luogo: all’interno del North point Mall, la violenza si trova tra gli alberelli

di fronte al negozio Countdown Vinly (che ha le vetrine frangibili) al secondo

piano, al centro del mall.

15. Uccidere 35 membri della gang in 2 minuti con l’M4

Luogo: esattamente a sud dell’entrata sudest del North Point Mall.

16. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con la Colt Phyton

Luogo: a est del North Point Mall, c’è un palazzo bianco-arancione e la

violenza si trova sul retro di questo.

17. Sparare dall’auto a 30 membri della gang in 2 minuti con la Uzi

Luogo: a nord del North point Mall, più spostato a ovest, c’è un palazzo con ai

lati una rampa e sul retro la violenza.

 

<->-<->-<->-<->-< [6.4] Starfish Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

18. Investire 35 membri della gang in 2 minuti.

Luogo: all’ingresso della casa più a ovest dell’isola (per accederci, saltare

il muretto).

 

<->-<->-<->-<->-< [6.5] Porto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

19. Distruggere 15 veicoli in 2 minuti con il lanciamissili

Missione: “Sfornare verdoni” della tipografia

Luogo: al termine della rampa più a sud della nave più a nordest del porto.

20. Uccidere 35 membri della gang in 2 minuti con le granate

Luogo: all’incrocio a sud del Sunshine Autos, andate a destra e individuate la

villa arancione; la violenza si trova sul retro, dietro ad alcuni cespugli.

 

<->-<->-<->-<->-< [6.6] Aeroporto Internazionale Escobar ->-<->-<->-<->-<->-<

21. Distruggere 12 veicoli in 2 minuti con il lanciamissili

Mezzo necessario: PCJ600

Luogo: sul tetto dell’aeroporto (possibile accederci con una rampa).

22. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con lo Spas-12

Luogo: all’interno del terminal, sul retro, lungo l’immensa vetrata.

23. Uccidere 15 membri della gang in 2 minuti con la Minigun

Luogo: dietro ai cespugli a est della base aerea Fort Baxter.

 

<->-<->-<->-<->-< [6.7] Little Havana ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

24. Uccidere 20 membri della gang in 2 minuti con il Ruger

Luogo: a nord del Sunshine Autos, prima dell’incrocio, sulla destra, ci sono

una serie di rampe; la violenza è in cima a queste.

25. Uccidere 20 membri della gang in 2 minuti con il fucile di precisione

Mezzo necessario: elicottero

Luogo: sul secondo tetto a nord della gelateria Cherry Poppers

26. Uccidere 10 membri della gang in 2 minuti con la Katana

Luogo: sul retro della El Corrupto Banko Grande, in fondo ad un vicolo.

27. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con il fucile a pompa

Luogo: a nord della violenza #26, in mezzo ai campi da basket in mezzo all’area

verdeggiante visibile facilmente sul radar.

 

<->-<->-<->-<->-< [6.8] Little Haiti ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

28. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con il Tec-9

Luogo: a est della Tipografia, aldilà della strada, c’è un agglomerato di case;

la violenza si trova in mezzo a queste.

29. Uccidere 35 membri della gang in 2 minuti con lo Spas-12

Luogo: prendete la strada a ovest della tipografia e andate a nord; dopo il

cartellone pubblicitario vedrete, sulla destra, un piccolo vicolo. Infilatevi

dentro e, al termine di questo, sulla vostra sinistra, troverete la violenza.

 

<->-<->-<->-<->-< [6.9] Downtown ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

30. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con l’M60

Luogo: venendo a Downtown da Little Haiti, vedrete alla vostra destra il Moist

Palms Hotel; la violenza si trova nell’angolo nordovest dell’ingresso.

31. Sparare dall’auto a 35 membri della gang in 2 minuti con la Uzi

Luogo: vicolo dietro alla pizzeria.

32. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con la Colt Phyton

Luogo: termine della rampa di fronte ad Ammu-Nation.

33. Uccidere 40 membri della gang in 2 minuti con le Molotov

Luogo: a sud della VCN Building, c’è una rampa di scale; lì troverete la

violenza.

34. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con la Minigun

Missione: “Giro di reclutamento” dello Studio Cinematografico

Luogo: ingresso della VAJ Agency, dietro alla statua.

35. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con le molotov

Luogo: a nord dell’ingresso dell’arena ci sono due piattaforme di atterraggio

per elicotteri; la violenza si trova all’ingresso di queste.

Congratulazioni! Tutte le violenze completate e 100000 dollaroni finiti in

saccoccia...

 

 

 

 

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//////////// ////////////\par///////////// [7] Acrobazie Uniche ////////////

//////////// ////////////\par///////////////////////////////////////

Mappa: http://membres.lycos.fr/gtavc/images/jumps.gif

Purtroppo, la mappa sopra riportata ha una numerazione inversa a quella che ho

creato io (e che secondo me è migliore), quindi, nel caso desideriate una mappa

migliore (contenente numerazione esatta e direzione dei salti), contattatemi

via e-mail (e_gallo@libero.it) e ve ne invierò una copia.

Attenzione: per compiere tutte le acrobazie consiglio vivamente a tutti

l’utilizzo di una PCJ600; segnalo inoltre che questa moto è INDISPENSABILE per

compiere molte di queste. Per facilitarvi, o posto, in ognuno dei salti che

richiede l’uso della PCJ600, la sigla PCJ a fianco al numero del salto.

Alcune acrobazie uniche conterranno la seguente voce:

Only after - indica che l’acrobazia unica missione sarà disponibile solo dopo

il completamento di una determinata missione.

Also in – indica che sarà possibile effettuare l’acrobazia unica anche

durante una determinata missione.

<->-<->-<->-<->-< [7.1] Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

1. Only after: “Tutti sul ponte” del Colonnello Cortez

Presente il luogo in cui effettuavate le missioni di Cortez? Percorrete il molo

più a nord e svoltate a sinistra. Lì troverete 3 assi di legno pronte per...

2. Only after: “Tutti sul ponte” del Colonnello Cortez

Dall’acrobazia #1 non fermatevi e tirate dritto verso le prossime assi...

3. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)

Dal Pay’n’Spray, andate a nord e svoltate a destra; vedrete alla vostra destra

una rampa di scale e sulla sinistra un vicolo. Prendete la rincorsa dal vicolo

e fiondatevi verso le scale.

4. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)

Dall’acrobazia #3 non fermatevi e colpite la prossima rampa dello stesso colore

del tetto; per completarla, sarà necessario solo colpire la parte superiore

della casa opposta della strada.

5. Dall’Hotel Ocean View, andate a sud e prendete la prima a destra; vedrete di

fronte a voi, un po’ spostato sulla destra, l’ingresso per un parcheggio.

Salite le rampe e andate all’ultimo piano dove troverete una rampa a due facce.

Voi colpite quella in direzione sud per atterrare sul tetto di un edificio.

6-PCJ. Dall’Hotel Ocean View, infilatevi nel vicolo retrostante e andate a

nord; troverete sulla vostra sinistra una rampina formata da assi di casse di

legno. Colpitela per atterrare su un tetto.

7. Recatevi al Washington Mall e andate all’ultimo piano del parcheggio, dovete

vedrete delle piccole discese e salite lungo tutto il piano; colpite quella

piccola salita posta a sudest rispetto alle altre e atterrate su un altro

tetto.

8-PCJ. Sperando che abbiate ancora la moto dal salto precedente, saltate le

scale e portatevi su una altro lungo tetto con delle rampe sul bordo nordest;

colpite quella più a nord in direzione est e schiantatevi contro il muro per

completare l’acrobazia.

 

<->-<->-<->-<->-< [7.2] Washington Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

9. Esattamente a est del Bunch of Tools, troverete una duna di sabbia;

colpitela provenendo velocemente dal ponte per Starfish Island e fiondatevi

dall’altra parte del canale.

10. Completato il salto precedente, giratevi indietro e notate un’altra rampa.

Colpitela in velocità per arrivare nei pressi del Bunch of Tools.

11. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)

Dal Malibù, andate a sud e subito dopo l’incrocio, sulla sinistra, notate una

rampa di ferro; atterrate sul tetto per completare l’acrobazia.

12-PCJ. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)

Scendete dal tetto dell’acrobazia precedente e trovatevi di fronte a due rampe

di scale; colpite quella di destra e atterrate sul tetto opposto.

13-PCJ. Dall’acrobazia precedente, prendete in considerazione la scala di

sinistra, che ha due ingressi, uno da nord e uno da est. Colpite quello da est

e infrangetevi contro il muro della stazione di Polizia.

14. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)

Proseguendo a sud delle scale delle acrobazie #12 e #13, vi troverete di fronte

a un’altra scala, che dovrete saltare atterrando su un altro ennesimo tetto.

15. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)

Andando sempre a sud del salto precedente, individuate una cassa di legno che

fa da rampa; saltatela e vedete di atterrare non sul tetto ma direttamente sul

vicolo, altrimenti l’acrobazia non sarà valida.

 

<->-<->-<->-<->-< [7.3] Vice Point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

16-PCJ. Esattamente a sudovest del Malibù, troverete una rampa che vi

permetterà di effettuare un acrobazia se riuscirete ad attraversare il canale e

ad atterrare sul manto erboso opposto.

17. Procedendo esattamente verso sud dall’acrobazia precedente, incontrerete

un’altra rampa che vi farà saltare, con sufficiente velocità, l’ingresso per il

ponte.

18-PCJ. Prendete in considerazione il cantiere in cui compare/compariva Avery

Carrington; salite al secondo piano (non considerando il piano terra come il

primo piano!) e fiondatevi verso quell’asse rossa che sporge verso nord.

 

<->-<->-<->-<->-< [7.4] Prawn Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

19-PCJ. Venendo dal ponte per Vice Point, prendete la prima a sinistra e

saltate la rampa sulla destra, poi quella seguente (senza troppa velocità!); vi

troverete su un tetto con a ovest una rampa e a est un prolungamento del tetto

fatto apposta. Prendete la rincorsa e volate oltre l’ingresso dello studio

cinematografico.

<->-<->-<->-<->-< [7.5] Downtown ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

20. Also in: “Valla a prendere” di Big Mitch Baker

Appena a sud dell’Ammu-Nation, potete trovare una rampa di scale rivolta a

nord. Se, colpendola, raggiungerete il tetto opposto, avrete fatto un’acrobazia

unica.

21-PCJ. Only after/Also in: “Riflettori sul punto G” dello studio

cinematografico

Dalla stazione di polizia, andate verso est e, all’incrocio, a nord. Guardate

alla vostra sinistra e individuate due rampe di scale; salitele ed entrate

negli uffici, infilatevi nell’ascensore e salite al piano superiore. Il primo

salto, quello in cui infrangete il vetro, vi darà il bonus acrobazia unica.

22-PCJ. Only after/Also in: “Riflettori sul punto G” dello studio

cinematografico

Situato sullo stesso percorso dell’acrobazia #21, si tratta del salto in cui

partite dal tetto dell’ospedale e attraversate la strada.

23-PCJ. Only after/Also in: “Riflettori sul punto G” dello studio

cinematografico

Anche questo sullo stesso percorso dei salti #21 e #22, è l’ultimo salto,

quello in cui raggiungete il riflettore.

 

<->-<->-<->-<->-< [7.6] Little Haiti ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

24. Dal Taxi Kaufman andate a nord e quindi a est seguendo la curva; noterete

sulla destra un vicolo con due rampe appaiate. Neanche a dirlo, prendete la

rincorsa, saltatele, prendete la tangente (se ne avete bisogno) e infrangetevi

contro il cartellone pubblicitario.

25. Dal Taxi Kaufman, andate a sud, oltrepassate l’incrocio, e, più avanti,

svoltate a sinistra; vedrete sulla vostra sinistra una rampa rivolta a sud, che

vi permetterà l’esecuzione di un’acrobazia unica.

26. Dal luogo dell’acrobazia #25, andate a est e, all’incrocio, a sud. Al

prossimo incrocio, vedrete alla vostra sinistra una rampa. E’ possibile

compiere il salto unico anche con un auto, ma è difficile centrare la rampa,

quindi consiglio, come sempre, la PCJ.

 

<->-<->-<->-<->-< [7.7] Little Havana ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

27. Dal Café Robina, andate a est e, all’incrocio, a nord. In prossimità del

termine della via, vedrete, sulla destra, una serie di vicoli che formano una

croce. Infilatevi nel mezzo e andate verso sud, saltando una paio di rampe.

Quella che vi farà attraversare la strada sarà quella del salto unico. Nota:

dopo l’acrobazia unica, c’è un’altra rampa lì di seguito che, se avete molta

velocità vi farà saltare il cartellone pubblicitario con un bel volo, ma NON è

un’acrobazia unica.

 

<->-<->-<->-<->-< [7.8] Starfish Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

28-PCJ. Prendete la strada centrale dell’isola, quella che va da nord a sud

senza curve; raggiungete l’incrocio nord e individuate un vicolo ce vi porterà

sempre a nord. Terminato il vicolo, girate a destra e infilatevi, attraverso

uno stretto cancelletto, in una casa; attaccata al muro sud della casa, che una

piccola rampa di scale che vi farà volare oltre la siepe. NOTA: non fatevi

trarre in inganno da tutte quelle rampe di fero che trovate, perché solo quella

piccola insignificante rampina di scale vi farà farà l’acrobazia unica! Furbi

quelli della Rockstar...

<->-<->-<->-<->-< [7.9] Aeroporto Internazionale Escobar ->-<->-<->-<->-<->-<

29. Di fronte al terminal principale, potete trovare un cartellone

pubblicitario che nasconde all’interno una lunga rampa; prendete la rincorsa

della pista dell’aeroporto secondario, colpitela e raggiungete il tetto del

terminal.

NOTA: d’ora in poi tutte le acrobazie uniche si trovano all’interno delle piste

dell’aeroporto principale!

20. Entrate nelle piste dell’aeroporto principale e guardatevi sulla vostra

sinistra: vedrete una scala mobile che, presa con sufficiente velocità, vi farà

raggiungere il tetto opposto alla strada.

NOTA:mentre in GTA3, molti dei salti unici dell’aeroporto si facevano saltando

quella lunghe rampe gialle e nere, in GTAVC NESSUNO DI QUESTI vi farà fare

un’acrobazia unica!

31-PCJ. Prendiamo in considerazione quello più a est dei due bracci bianchi

dell’aeroporto. A est di questo, potete trovare una scala mobile diretta a

ovest che ve lo farà saltare completamente.

32. Effettuata l’acrobazia #30, individuate, in prossimità dell’altro braccio,

un’altra scala mobile diretta anch’essa a ovest che vi farà fare un’altra

acrobazia unica.

33. Effettuata l’acrobazia #31, giratevi indietro e individuate ancora una

scala mobile, diretta, però, a est, che vi farà saltare un’altra volta lo steso

braccio del salto precedente.

34. Individuate il grosso radar rosso dell’aeroporto; a sudovest di questo c’è

una scala mobile che vi farà volare in prossimità del radar e vi farà compiere

un’acrobazia unica.

35-PCJ. Compiuta l’acrobazia #34, giratevi su voi stessi e individuate un

piccolo cartello giallo steso per terra; prendete molta velocità e colpitelo

dirigendovi leggermente verso destra, o andrete a schiantarvi col radar.

36-PCJ. Come potete vedere sulla mappa, ci sono 3 piste principali: due vanno

da nord a sud, mentre l’altra va da nordest a sudovest; prendiamo in

considerazione quest’ultima. Al termine nordest della pista, ci sono due rampe

mobili, una più alta e una più bassa; prendete più velocità che potete, andate

a paletta e colpite quella più alzata, facendo un volo spettacolare, atterrando

nel parcheggio delle auto e completando così tutte le acrobazie uniche!

 

 

 

 

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///////////// ///////////////\par////////////// [8] Vestiti ////////////////

///////////// ///////////////\par///////////////////////////////////////

 

Gli abiti si sbloccano durante il corso del gioco terminando specifiche

missioni e si trovano, a parte qualche eccezione, nel luogo in cui sono

utilizzati per le missioni. Il cambio d’abito comporta l’evasione di due

stelline di sospetto.

Ecco la lista dei vestiti, di come sono, di quando si sbloccano e di dove si

trovano:

1. “Da strada” – Camicia hawaiana verde acqua con palme disegnate; jeans

un po’ stracciati stile anni ’80 sporcati di bianco

sopra, blu sotto.

- Missione “Omicidio” di Ricardo Diaz

- Ocean View Hotel, Vercetti Estate, Hyman Condo

2. “Eleganti” - Giacca e pantaloni viola chiaro; camicia nera.

- Missione “Il party” di Ken Rosenberg

- Rafael’s (Ocean Beach)

3. “Tuta” - Bretelle e pantaloni da lavoro blu su camicia hawaiana;

cappellino blu.

- Missione “Sommossa” di Ken Rosenberg

- Tooled Up (Vice Point, North Point Mall)

4. “Casual” - Maglietta nera aderente.

- Missione “Fottuto traditore” del Colonnello Cortez

- The Gash (Vice Point, North Point Mall)

5. “Sportivo” - Gilet rosso; camicia bianca; pantaloni scozzesi a

scacchi rossi e neri.

- Missione “Ferro quattro” di Avery Carrington

- Club golf (Leaf Links)

6. “Havana” - Fascia rossa in testa; maglietta bianca con sole rosso e

scritta giapponese.

- Missione “Due in un colpo” di Avery Carrington

- Little Havana Streetwear (Little Havana)

7. “Da ginnastica” – Tuta rossa con due righe laterali bianche.

- Missione “Phnom Pehn ‘86” di Ricardo Diaz

- Lavanderia automatica (Little Havana)

8. “Da corsa” - Tuta nera con due righe laterali bianche.

- Missione “Domanda e offerta” di Ricardo Diaz

- Jocksport (Downtown)

9. “Da poliziotto” – Divisa con camicia marroncina e pantaloni marroni.

- Missione “Cop Land” della Vercetti Estate

- Stazione di Polizia di Washington Beach

10. “Mr. Vercetti” – Giacca e pantaloni neri striati; camicia rosa

- Acquistare Club Pole Position (Ocean Beach)

- Collar & Cuffs (Ocean Beach)

11. “Da rapina” - Tuta verde sporco; maschera bianca forata.

- Missione “La rapina” del Club Malibù

- Club Malibù

12. “Frankie” - Maglietta bianca con scritta nera “I completed Vice City

and all I got was this lousy t-shirt” (Ho completato

Vice City e tutto quello che ho avuto è questa

disgustosa maglietta).

- Completare il gioco al 100%

- Vercetti Estate

 

 

 

 

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///////////// /////////////\par////////////// [9] Nascondigli //////////////

///////////// /////////////\par///////////////////////////////////////

 

 

<->-<->-<->-<->-< [9.1] Hotel Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

Luogo: Ocean Beach

Prezzo: --- (si acquisisce automiticamente un appartamento all’inizio del

gioco)

N° Garage: ---

Armi disponibili: Armatura (10 pacchetti), Motosega (20 pacchetti), Colt

Phyton (30 pacchetti), Lanciafiamme (40 pacchetti), PSG1

(50 pacchetti), Minigun (60 pacchetti), Lanciamissili

(70 pacchetti).

Veicoli disponibili: ---

 

<->-<->-<->-<->-< [9.2] Vercetti Estate ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

Luogo: Starfish Island

Prezzo: --- (si acquisisce automaticamente dopo la missione “Rub Out” di

Ricardo Diaz

N° Garage: 1 da 2 posti

Armi disponibili: Armatura (10 pacchetti), Motosega (20 pacchetti), Colt

Phyton (30 pacchetti), Lanciafiamme (40 pacchetti), PSG1

(50 pacchetti), Minigun (60 pacchetti), Lanciamissili

(70 pacchetti); Fucile a pompa, Ruger, cuore e armatura già

presenti in uno stanzino.

Veicoli disponibili: Infernus bianca, Stretch bianca ed elicottero; Sea

Sparrow (80 pacchetti).

 

<->-<->-<->-<->-< [9.3] Ocean Heights ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

Luogo: Ocean Beach

Prezzo: $7000

N° Garage: 1 da 1 posto

Armi disponibili: ---

Veicoli disponibili: ---

 

<->-<->-<->-<->-< [9.4] 1102 Washington Street ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

Luogo: Washington Beach

Prezzo: $3000

N° Garage: nessuno

Armi disponibili: ---

Veicoli disponibili: ---

 

<->-<->-<->-<->-< [9.5] Links View Apartments ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

Luogo: Vice Point

Prezzo: $6000

N° Garage: 1 da 1 posto

Armi disponibili: ---

Veicoli disponibili: ---

 

<->-<->-<->-<->-< [9.6] El Swanko Casa ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

Luogo: Vice Point

Prezzo: $8000

N° Garage: 1 da 1 posto

Armi disponibili: Ruger sul tetto sul retro.

Veicoli disponibili: ---

 

<->-<->-<->-<->-< [9.7] 3321 Vice Point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

Luogo: Vice Point

Prezzo: $2500

N° Garage: nessuno

Armi disponibili: ---

Veicoli disponibili: un’auto casuale nel giardino.

 

<->-<->-<->-<->-< [9.8] Skumhole Shack ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

Luogo: Downtown

Prezzo: $1000

N° Garage: nessuno

Armi disponibili: Uzi nel sottoscala.

Veicoli disponibili: ---

 

<->-<->-<->-<->-< [9.9] Hyman Condo ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

Luogo: Downtown

Prezzo: $14000

N° Garage: 3 da 2 posti

Armi disponibili: Armatura (10 pacchetti), Motosega (20 pacchetti), Colt

Phyton (30 pacchetti), Lanciafiamme (40 pacchetti).

Veicoli disponibili: elicottero.

 

 

 

 

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/////////// ///////////\par//////////// [10] Negozi da razziare ////////////

/////////// ///////////\par///////////////////////////////////////

 

Per completare il gioco al 100% dovete rapinare ben 15 negozi. Per effettuare

la rapina, dovete avvicinarvi al negoziante e puntargli una pistola; dopo

qualche secondo, questo vi porgerà dei soldi e più lo terrete minacciato, più

soldi vi darà, ma aumenterà anche il vostro livello di sospetto. Comunque, per

far si che un negozio venga definito “rapinato”, basta che il negoziante vi dia

una sola mazzetta di dollari.

NOTA: TUTTI I NEGOZI ELENCATI POSSONO ESSERE INDIVIDUATI NELLA MAPPA DEL GIOCO

ALLEGATA ALLA CONFEZIONE ORIGINALE (esclusi quelli all’interno del North Point

Mall).

Ecco l’elenco dei negozi:

<->-<->-<->-<->-< [10.1] Washington Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

1. Bunch of Tools

 

<->-<->-<->-<->-< [10.2] Vice point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

2. Corner store

3. Jeweler’s (gioielliere)

4. Farmacia (croce verde nella mappa)

 

<->-<->-<->-<->-< [10.3] North Point Mall ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

5. Vinly Countdown (primo piano, zona est)

6. Jeweler’s (gioielliere – piano terra, zona sudovest)

7. Tooled Up (visibile sul radar)

8. Gash (su due piani, zona sud)

 

<->-<->-<->-<->-< [10.4] Downtown ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

9. Jeweler’s (gioielliere)

10. Farmacia (croce verde nella mappa)

 

<->-<->-<->-<->-< [10.5] Little Haiti ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

11. Rhyton Ald (farmacia – croce verde nella mappa)

 

<->-<->-<->-<->-< [10.6] Little Havana ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

12. Café Robina

13. Laundromat (lavanderia automatica)

14. Screw This

15. Donut shop (specialità gastronomiche, stessa strada dello Screw This, a

sud,all’angolo dell’incrocio dalla parte opposta della

stazione di polizia)

 

 

 

 

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//////////// ////////////\par///////////// [11] Attrezzi e Armi ////////////

//////////// ////////////\par///////////////////////////////////////

 

<->-<->-<->-<->-< [11.1] Attrezzi ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

Nome: Cacciavite

Prezzo: $10

Disponibile da: Bunch of Tools, Tooled Up e Screw This

Nome: Martello

Prezzo: $20

Disponibile da: Bunch of Tools, Tooled Up e Screw This

Nome: Mannaia

Prezzo: $50

Disponibile da: Bunch of Tools, Tooled Up e Screw This

Nome: Mazza da baseball

Prezzo: $80

Disponibile da: Bunch of Tools

Nome: Coltello

Prezzo: $90

Disponibile da: Tooled Up

Nome: Macete

Prezzo: $100

Disponibile da: Bunch of Tools e Tooled Up

Nome: Katana

Prezzo: $300

Disponibile da: Tooled Up

Nome: Motosega

Prezzo: $500

Disponibile da: Screw This

Ottenibile con: 20 pacchetti speciali

Nome: Tirapugni

Prezzo: ---

Disponibile da: tutte le guardie del Malibù Club

Nome: Mazza da golf

Prezzo: ---

Disponibile da: Golf Club di Leaf Links

 

<->-<->-<->-<->-< [11.2] Armi ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

Nome: Colt 45

Prezzo: $100

Disponibile da: Ammu-Nation di Ocean Beach e Vice Point (North Point Mall)

Nome: Ingram Mac10

Prezzo: $300

Disponibile da: Ammu-Nation di Ocean Beach

Nome: Granate

Prezzo: $300

Disponibili da: Ammu-Nation di Vice Point (North Point Mall)

Nome: Uzi 9mm

Prezzo: $400

Disponibile da: Ammu-Nation di Vice Point (North Point Mall)

Nome: Fucile a pompa

Prezzo: $500

Disponibile da: Ammu-Nation di Ocean Beach

Nome: Fucile a canne mozze

Prezzo: $600

Disponibile da: Ammu-Nation di Vice Point (North Point Mall)

Nome: Ruger

Prezzo: $1000

Disponibile da: Ammu-Nation di Ocean Beach

Nome: Granate con telecomando

Prezzo: $1000

Disponibile da: Phil Cassidy ***

Nome: Fucile di precisione

Prezzo: $1500

Disponibile da: Ammu-Nation di Vice Point (North Point Mall)

Nome: Colt Phyton

Prezzo: $2000

Disponibile da: Ammu-Nation di Downtown

Ottenibile con: 30 pacchetti speciali

Nome: MP5

Prezzo: $3000

Disponibile da: Ammu-Nation di Doentown

Nome: Fucile Spaz

Prezzo: $4000

Disponibile da: Ammu-Nation di Downtown

Nome: M4

Prezzo: $5000

Disponibile da: Ammu-Nation di Downtown

Nome: PSG1

Prezzo: $6000

Disponibile da: Ammu-Nation di Downtown

Ottenibile con: 50 pacchetti speciali

Nome: M60

Prezzo: $8000

Disponibile da: Phil Cassidy ***

Nome: Lanciamissili

Prezzo: $8000

Disponibile da: Phil Cassidy ***

Ottenibile con: 60 pacchetti speciali

Nome: Minigun

Prezzo: $10000

Disponibile da: Phil Cassidy ***

Ottenibile con: 70 pacchetti speciali

Nome: Lanciafiamme

Prezzo: ---

Disponibile da: dal Sunshine Autos andate a sud e seguite la strada nel porto

finchè non curva a destra; sulla vostra destra troverete

l’arma

Ottenibile con: 40 pacchetti speciali

Nome: Granate soporifere

Prezzo: ---

Disponibile da: parcheggio stazione di Polizia di Washington Beach

Nome: Bombe Molotov

Prezzo: ---

Disponibile da: ristornate a est dell’Hyman Condo

Nome: Tec-9

Prezzo: ---

Disponibile da: retro case in via senza uscita con rotonda a Vice Point

Nome: Uzi

Prezzo: ---

Disponibile da: sottoscala Skumhole Shack o all’ingresso della casa centrale

di Prawn Island

Nome: Autobomba

Prezzo: 500

Disponibile da: 8-Ball (direttamente da GTA3, colui che venne liberato

insieme a voi nella scena iniziale e che vi aiutò in molte

missioni coi suoi utili esplosivo!)

 

 

 

 

///////////////////////////////////////

////////////// //////////////\par////////////// [12] Veicoli ///////////////

////////////// //////////////\par///////////////////////////////////////

 

# = il veicolo ha una postazione fissa

<->-<->-<->-<->-< [12.1] Autovetture ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

#Admiral: nella casa più a ovest di Starfish Island

#Baggage Handler: nelle piste dell’aeroporto principale

#Banshee: in una delle case a nordovest di Starfish Island

#Benson: esattamente a ovest del Pay’n’Spray del Porto

#BF a iniezione: dietro a un palazzo a est del Club Malibù

Blista Compact: nei dintorni di Washington Beach

#Blooding Banger: all’entrata del parcheggio dell’arena (ci sono due

versioni, quella di una Glendale e quella di una Oceanic)

#Bobcat: parcheggio a nordovest del terminal principale dell’aeroporto

Boxville: nei dintorni dell’aeroporto

Burrito: nei dintorni di Downtown

Gang Burrito: nella casa centrale di Prawn Island

Bus: girando per le piste dell’aeroporto principale

#Caddy: al Club Golf

#Cheetah: al molo dove appare/appariva il Colonnello Cortez

Coach: alle fermate dell’autobus

#Comet: di fronte all’ingresso del Golf Club (Leaf Links) o nella seconda

da est di Starfish Island

#Deluxo: al Sunshine Autos dopo completata la prima lista

Esperanto: nei dintorni dei Vice Point o dell’ospedale di Little Havana dopo

essere stati massacarti

Familiare: nei dintorni di Vice Point

#Flatbed: parcheggiato nell’angolo sudovest della strada più a sud del Porto

Glendale: nei dintorni di Downtown

Greenwood: nei dintorni di Washington Beach

#Hermes: a sud di Rafael’s c’è una piazza sotterranea e l’auto e esattamente

a ovest di questa

Cuban Hermes: nei dintorni di Little Havana

#Hotring Racer: al Sunshine Autos dopo completata la quarta lista

Idaho: nei dintorni di Little Haiti

#Infernus: alla Vercetti Estate o all’interno del North Point Mall nel’angolo

nordovest

#Landstalker: nella seconda casa da ovest di starfish Island o alla pista

sterrata di Downtown

#Linerunner: entrando contromano al Porto, poco dopo l’ingresso sulla

sinistra.

Manana: nei dintorni di Little Haiti

Mesa Grande: nei dintorni di Downtown

Moonbeam: nei dintorni di Little Havana

Mulo: nei dintorni del Porto

#Oceanic: di fronte all’Hotel Ocean View o praticamente ovunque

#Packer: nello studio cinematografico, dietro il terminal principale

dell’aeroporto e in un parcheggio nella zona sudovest del porto

#Patriot: nel capannone di Phil Cassidy o nell’angolo sudovest dello studio

cinematografico

#Phoenix: la terza casa a nordest di Starfish Island venendo da est

#Pony: nei dintorni del Porto

Rancher: nei dintorni di Vice Point

Regina: nei dintorni di Little Haiti

#Rumpo: nel parcheggio dietro al Malibù o andate al porto contromano venendo

da Little Havana e, passato il cantiere navale, quando la strada gira

a destra, guardate a sinistra per individuare il camioncino

Sabre: nei dintorni di Downtown

#Sabre Turbo: al Sunshine Autos dopo completata la seconda lista

#Sandking: al Sunshine Autos dopo completata la terza lista

Securicar: nei dintorni di Vice Point (alternativamente, la potete rubare al

secondo uomo da uccidere in “Incidente” del sicario telefonico; le

portiere sono bloccate, quindi, se volete rubarlo, dovete sparare

al tipo col fucile di precisione, così che cada fuori lasciando

una portiera aperta, poi portatela al Pay’n’Spray)

#Sentinel: nel Sunshine Autos

#Sentinel XS: nel piccolo parcheggio a sudest del terminal principale

dell’aeroporto

Stallion: nei dintorni di Little Havana e Little Haiti

#Stretch: alla Vercetti Estate

#Stinger: in una delle case di Starfish Island

#Trashmaster: alla discarica di Little Haiti

Virgo: nei dintorni di Washington Beach e Vice Point

#Voodoo: accanto alla casa di Auntie Poulet

Walton: nei dintorni del Porto

Washington: nei dintorni di Starfish Island

Yankee: nei dintorni del Porto

 

<->-<->-<->-<->-< [12.2] Moto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

#Angel: dove incontrate Big Mitch Baker

#Faggio: nel vicolo a nord di Ken Rosenberg o sul marciapiede a sudest della

stazione di Polizia di Washington Beach

#Freeway: nel parcheggio di Links View Apartments o, dall’ospedale di Vice

Point, andate a nord e prendete la prima a sinistra, lo troverete

alla vostra sinistra

#PCJ600: al molo dove trovate il Colonnello Cortez o nella vetrina del

negozio di fronte a dove trovate Big Mitch Baker o, al termine nord

della via degli hotel di Ocean Beach, nell’angolo sudest del palazzo

#Sanchez: pista sterrata di Downtown

 

<->-<->-<->-<->-< [12.3] Barche ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

#Coast Guard: molo a nord del cantiere navale

#Dinghy: molo dietro case a ovest di cantiere di Avery Carrington o molo a

ovest del Club Malibù

#Jetmax Cubano: al cantiere navale dopo averlo comprato

#Marquis: al molo del Colonnello Cortez

#Refeer: al molo del Colonnello Cortez

#Rio: molo a nord del molo del Colonnello Cortez

#Speeder: al molo del Colonnello Cortez

#Squalo: al cantiere navale dopo averlo comprato

#Tropic: molo a sudovest di Links View Apartments

 

<->-<->-<->-<->-< [12.4] Velivoli ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

#Maverick: all’Hyman Condo e alla Vercetti Estate

#Maverick della polizia: alla stazione di Poliza di Downtown

#Sea Sparrow: dopo presi 80 pacchetti alla Vercetti Estate

#Skimmer: dopo la missione “Il dodo del dildo” dello studio cinematografico

allo studio cinematografico

#Sparrow: negli stessi posti dove si fanno le missioni Sparrow (vedi punto

[4.5.4] di questa guida)

#VCN Maverick: sul tetto della VCN (venendo a Downtown da Prawn Island,

individuate, appena finito il ponte, alla vostra destra, una

porta aperta che vi porta sul tetto)

 

<->-<->-<->-<->-< [12.5] Veicoli Missioni R3 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

#Ambulanza: ospedale di Ocean Beach, Vice Point e Downtown

Cabbie: nei dintorni di Washington Beach

#Camion dei pompieri: caserma di Downtown

Caserma OL: livello ricercato = 6 stelline

FBI Cheetah: livello ricercato = 3 stelline

FBI Rancher: livello ricercato = 5 stelline

#FBI Washington: vicolo dietro a pizzeria Downtown

#Hunter: dopo presi 100 pacchetti o completate missioni principali, alla base

aerea Fort Baxter

#Kaufman Cab: al Taxi Kaufman dopo averlo comprato

#Mr.Whoopee: alla gelateria Cherry Poppers dopo averla comprata

#Pizza boy: alle pizzerie di Vice Point, Downtown e Little Haiti

#Polizia: alle stazioni di Polizia di Washington Beach, Vice Point, Downtown

e Little Havana

#Rhino: dopo presi 90 pacchetti, alla base aerea Fort Baxter o livello

ricercato = 6 stelline

Taxi: nei dintorni di Washington Beach

Taxi Zebra: al Taxi Kaufman dopo completate tutte le missioni dell’azienda

Volante: livello ricercato = 4 stelline

 

<->-<->-<->-<->-< [12.6] Veicoli rari ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

Admiral nera #1

Nella penultima missione del sicario telefonico “L’ultima partenza”, alcuni

uomini vi sparano da delle Admiral nere. Per prenderne una, dovete sparare a

quello che sta sopra e che spara, poi, col PSG1, sparate a quello che guida,

che quindi cadrà fuori lasciando le porte aperte; entrate e guidate l’auto in

un garage, uscite, chiudete il portone e l’auto avrà le portiere sbloccate.

Admiral nera #2

Nell’ultima missione del sicario telefonico “Risoluzione”, quando avete ucciso

tutti (ma proprio tutti) gli uomini, entreranno nella zona due Admiral nere e

un Pony nero, che, però, rimarranno dentro e non potrete tirare fuori.

Terminata la missione, voi tornate sul retro della gelateria con due Packer

(rubati, naturalmente!): uno mettetelo di fronte al cancello chiuso, l’altro,

utilizzando la rampa di quello di prima, lo portate dall’altra parte del

cancello e lo rivoltate verso questo; avrete così due rampe che scavalcano

interamente il cancello. Non vi resta che portare fuori i vostri veicoli.

Admiral bianca

Quando cominciate il gioco, Ken Rosenberg vi lascerà un’Admiral bianca;

purtroppo è difficile da mantenere, perché per metterla in un garage dovete

prima guadagnare almeno $6000 e comprare una casa che ne abbia uno.

Carro funebre Romero’s

Nella missione “Due in un colpo” di Avery Carrington, dovete uccidere un

haitiano dentro al Carro funebre; semplicemente, dopo averlo ucciso, rubate

l’auto e portatela in un garage.

Love Fist

La limousine dei Love Fist la ottenete facilmente nelle missioni “Killer

psicotico” e “Giro pubblicitario” dei Love Fist.

PCJ600 argentata

Nella terza missione del sicario telefonico “Incidente...” vi sarà fornita una

PCJ600 argentata. Semplicemente, prendetela e portatela in uno dei vostri

garage.

Pony nero

Stessa soluzione per quanto riguarda l’Admiral nera #2; uguale uguale.

Sanchez nero

Quando fate la missione “Prova del fango” (missione speciale) nella pista

sterrata di Downtown, 3 cubani armati di coltello vi verranno a disturbare su

un Sanchez nero.

Sentinel nera

Nella missione “Colpire il corriere” della Tipografia, l’auto con le matrici è

una Sentinel nera; a voi basta colpire col fucile di precisione la donna al

volante, cosicché questa cada dall’auto lasciando la portiera e permettendovi

di entrarvi e portarla in un bel garage.

Spand EX

Lo trovate nelle missioni “Sommossa” e “Furia sulla giuria” di Ken Rosenberg;

nella prima si tratta dei camioncini che dovete fare esplodere, nella seconda,

del camioncino che blocca l’auto di un giudice e fa cadere 3 martelli.

Stretch verde

Si tratta della limousine di Candy Suxxx che trovate nella missione “Le foto di

Martha” dello studio cinematografico. Prima che Candy entri nella limo, voi

sparate col PSG1 all’autista e andatevene a casina.

Voodoo nera

Nella missione “Due in un colpo” di Avery Carrington, alcuni haitiani hanno una

Voodoo nera; come tutte le altre volte, sparate col PSG1 all’autista e

fregatevi l’auto.

Walton bianco

Nella missione “Corriere delle armi” di Phil Cassidy, i trafficanti hanno un

Walton bianco. Stessa solfa: sparate col PSG1 sia all’autista, si a quelli che

sparano e portate il veicolo in un garage.

 

<->-<->-<->-<->-< [12.7] Veicoli BP/DP/EP/FP ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<

BP = Bullet proof (antiproiettile)

DP = Damage proof (antidanno)

EP = explosion proof (antiesplosione)

FP = Flame proof (antifiamma)

Admiral BP/DP/EP/FP

Nella missione “Angeli custodi” del Colonnello Cortez, Diaz ha una Admiral

bianca. Ci sono due modi per ottenerla: il primo consiste nel rubare, prima che

arrivino gli haitiani, l’auto; normalmente, il veicolo ha le portiere bloccate,

ma, quando salite sulla scala, se uccidete Diaz e i suoi 2 scagnozzi, l’auto

avrà le portiere sbloccate. Non vi resta che rubarla e portarla in un garage.

Un modo migliore (che vi permette anche di non fallire la missione, ma che non

ho ancora sperimentato) è quello di finire la missione e poi uscire dal vicolo

e andare nella strada principale: lì ci sarà l’Admiral bianca parcheggiata e

con le portiere sbloccate!

Banshee, Infernus e Cheetah FP

Nelle gare del Sunshine Autos, dovete sempre gareggiare con una Cheetah, una

Banshee e una Infernus. Per ottenerle, aspettatele all’ultimo checkpoint

(fallendo così la missione), poi affiancatene una e sparategli, finché il

pilota non esce; ora potete portarla in un garage.

Cuban Hermes BP

Nella missione “Angeli custodi” del Colonnello Cortez, i cubani hanno l’auto

anti-proiettile, ma mantenerla è praticamente impossibile: sia che la si mette

in un garage, che la si porti al Pay’n’Spray, questa perde la sua proprietà e

torna normale. Chiunque trovi un metodo per mantenerla, me lo dica. Grazie.

Sabre Turbo BP/EP/FP

Si tratta dell’auto guidata da Hilary King nella missione “L’autista” del Club

Malibù; per ottenerla, potete aspettare che Hilary completi il giro e

aspettarlo alla fine. L’auto si schianterà senza autista, ma le portiere

saranno bloccate; voi sarete quindi costretti a spingerla in un garage.

Alternativamente, portatevi in un luogo in cui siete sicuri che Hilary passi,

appostatevi (magari prima prendete una tangente per diminuire il livello di

sospetto) e sparategli col PSG1: lui cadrà, la missione fallirà, ma la Sabre

avrà le portiere sbloccate!

 

 

 

 

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//////////// ////////////\par///////////// [13] Stazioni radio /////////////

//////////// ////////////\par///////////////////////////////////////\par

<->-<->-<->-<->-< [13.1] Wildstyle ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

DJ: Mister Magic

Voce Imaging: Frank Silvestro

Produzione Imaging: Lazlow

Trouble Funk – “Pump Me Up”

Davy DMX – One For The Treble (Vocal Mix)

Cybotron – Clear

Hashim – Al-Naaflysh (The Soul)

Herbie Hancock – Rockit

Afrika Bambaataa & The Soulsonic Force – Looking For The Perfect Beat

2 Live Crew – Get It Girl

Run DMC – Rock Boy

Mantronix – Bassline

Tyrone Brunson – The Smurt

Whodini – Magis’s Wand

Zapp & Roger – More Bounce To The Ounce

Grandmaster Flash & The Furious Five – The Message

Kurtis Blow – The Breaks

Man Parrish – Hip Hop Be Bop (Don’t Stop)

 

<->-<->-<->-<->-< [13.2] Flash FM ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

DJ Toni: Maria Chambers

Voce e produzione Imaging: Jeff Berlin

Hall & Oates – Out Of Touch

Wang Chung – Dance Hall Days

Micheal Jackson – Billie Jean

Laura Branigan Self Control

Go West – Call me

Inxs – Kiss The Dirt (Fallino Down the Mountain)

Bryan Adams – Run To You

Electric Light Orchestra – Four Little Diamonds

Yes – Owner Of A Lonely Heart

The Buggles – Video Killed The Radio Star

Aneka – Japanese Boy

Talk Talk – Life’s what You Make It

The Outfield – Your Love

Joe Jackson – Stepping Out

The Fixxx – One Things Leads To Another

Lionel Richie – Running With The Night

 

<->-<->-<->-<->-< [13.3] K-Chat ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

Composta da: Dan Houser and Lazlow

Prodotta e mixata da: Lazlow

 

<->-<->-<->-<->-< [13.4] Fever 105 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

DJ: Oliver “Ladykiller” Biscuit: Julius Dyson

Voce Imaging maschile: Ed McMann

Voce Imaging femminile: Shawnee

Produzione Imaging: Listen Kitchen

Whispers – And The Beat Goes On

Fat Larry’s Band – Act Like You Know

Oliver Cheatham – Get Down Saturday Night

The Pointer Sisters – Automatic

Rene & Angela – I’ll Be Good

Mary Jane Girls – All Night Long

Rick James – Ghetto Life

Michael Jackson – Wanna Be Startin’ Somethin’

Evelyn ‘Champagne’ King – Shame

Teena Marie – Behind The Groove

Mtume – julcy Fruit

Kool & The Gangt –Summer Madness

In Deep – Last Light A DJ Saved My Life

 

<->-<->-<->-<->-< [13.5] V Rock ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-

DJ: Lazlow

Voce Imaging: Joe Kelly

Produzione Imaging: Jonathan Hanst

Twisted Siser – I Wanna Rock

Motley Crue – Too young to Fall in Love

Quiet Riot- Cum On Feel The Noise

The Cult – She Sells Sanctuary

Ozzy Osbourne – Bark At The Moon

Rockstar’s Lovefist – Dangerous Bastard

Iron Maiden – 2 Minutes To Midnight

Loverboy – Working for the Weekend

Alcatrazz – God Bless Video

Tesla – Cumin’ Atcha Live

Autograph – Turn Up The Radio

Megadeth – Peace Sells

Anthrax – Madhouse

Slayer – Raining Blood

Judas Priest – You’ve Got Another Thing Comin’

Rockstar’s Lovefist – Fist Fury

David Lee Roth – Yankee Rose

 

<->-<->-<->-<->-< [13.6] VCPR Pressing Issues ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

Composta da: Dan Houser e Lazlow

Prodotta da: Lazlow

 

<->-<->-<->-<->-< [13.7] Espantoso ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->

DJ: Pepe-Tony Chilrodes

Cachao – A Gozar Con Mi Combo

Alpha Banditos – The Bullis Wrong

Tres Apenas Como Eso – Yo Te Mire

Deodato – Latin flute

Mongo Santamaria – Mama papa Tu

Machito & His Afro-Cuban Orchestra – Mambo Mucho Mambo

Unaesta – La Vida Es Una Lenteja

Lonnia Liston Smith – Expansions

Irakere – Aguanile

Deodato – Super Strut

Xavier Cugat & His Orchestra – Jamay

Beny More – Maracaibo Oriental

Tito Puente And His Orchestra – mambo Gozan

 

<->-<->-<->-<->-< [13.8] Emotion 98.3 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

DJ: Fernando-Frank Chavez

Voce Imaging: Jen Sweeney

Produzione Imaging: Jonathan Hanst

Foreigner – Waiting For A Girl Like You

Kate Bush – Wow

Squeeze – Tempted

Reo Speedwagon – Keep On Loving You

Cutting Crew – (I Just) Died In Your Arms

Roxy Music – More Than This

Toto – Africa

Mr. Mister – Broken Wings

John Waite – Missing You

Jan Hammer – Crockett’s Theme

Night Ranger – Sister Christian

Luther Vandross – Never Too Much

 

<->-<->-<->-<->-< [13.9] Wave 103 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-

DJ: Adam First-Jamie Cantield

Voce Imaging: Jen Sweeney

Produzione Imaging: Jonathan Hanst

Frankie Goes To Hollywood – Two tribes

Sigue Sigue Sputnik – Love Missile F1-11

Gary Numan – Cars

The Human League – (Keep Feeling) Fascination

Blondie – Atomic

Nena – 99 Luftballons

Kim Wilde – Kids in America

Tears For Fears – Pale Shetter

Corey Hart – Sunglasses At Night

ABC – Polson Arrow

A Flock Of Seagulls – I Ran (So Far Away)

The Psychedelic Furs – Love My Way

Animotion – Obsession

Spandu Ballet – Gold

Thomas Dolby – Hyperactive!

Romeo Void - Never Say Never

 

 

 

 

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////////////// //////////////\par/////////////// [14] Codici ///////////////

////////////// //////////////\par///////////////////////////////////////

 

ATTENZIONE: SCONSIGLIO VIVAMENTE A TUTTI L’UTILIZZO DEI CODICI. MOLTI DI QUESTI

SONO IRREVERSIBILI E NON POSSONO ESSERE RIMOSSI. INOLTRE, CAMBIANO LO SPIRITO

NEL GIOCO E NON TE LO FANNO PIU’ VIVERE COME DOVREBBE, SCOMPARE IL SENSO DELLA

SFIDA, DEL GIOCO VERO E PROPRIO, SCOMPARE L’IMPEGNO NEL PORTARE AVANTI UNA

MISSIONE E VIA DICENDO. SE VOLETE USARLI, USATELI MA SOLO A SCOPO DI

DIVERTIMENTO FINE A SE STESSO, NON SALVATE, NON PORTATEVI AVANTI IL PESO DEI

TRUCCHI. INOLTRE, SE LI USTAE TROPPO, GUARDATE IL VOSTRO LIVELLO DI

CRIMINALITA’ SOPRA ALLE STATISTICHE: BUGIARDO ASSOLUTO! POTRESTE

MERITARVELO...IO SPERO DI NO!

 

Tutte le armi #1

R1, R2, L1, R2, sx, giù, dx, su, sx, giù, dx, su

Tutte le armi #2

R1, R2, L1, R2, sx, giù, dx, su, sx, giù, giù, sx

Tutte le armi #3

R1, R2, L1, R2, sx, giù, dx, su, sx, giù, giù, giù

Armatura al massimo

R1, R2, L1, X, sx, giù, dx, su, sx, giù, dx, su

Energia al massimo

R1, R2, L1, C, sx, giù, dx, su, sx, giù, dx, su

Suicidarsi

dx, L2, giù, R1, sx, sx, R1, L1, L2, L1

Alzare il livello "ricercato dalla polizia"

R1, R1, C, R2, sx, dx, sx, dx, sx, dx

Abbassare il livello "ricercato dalla polizia"

R1, R1, C, R2, su, giù, su, giù, su, giù

Damerino

cerchio, X, L1, L1, R2, X, X, C, T

Donne con le armi

dx, L1, C, L2, sx, X, R1, L1, L1, X

Cambiare abiti

dx, dx, sx, su, L1, L2, sx, su, giù, dx

 

Giocare come...

Ricardo Diaz

L1, L2, R1, R2, giù, L1, R2, L2

Lance Vance

C, L2, sx, X, R1, L1, X, L1

Candy Suxxx

C, R2, giù, R1, sx, dx, R1, L1, X, L2

Ken Rosenberg

dx, L1, su, L2, L1, dx, R1, L1, X, R1

Hilary King

R1, C, R2, L1, dx, R1, L1, X, R2

Love Fist Guy #1

giù, L1, giù, L2, sx, X, R1, L1, X, X

Love Fist Guy #2

R1, L2, R2, L1, dx, R2, sx, X, Q, L1

Phil Cassady

dx, R1, su, R2, L1, dx, R1, L1 ,dx, C

Sonny Forelli

C, L1, C, L2, sx, X, R1, L1, X, X

Mercedes

R2, L1, su, L1, dx, R1, dx, su, C, T

Far comaprire un/una...

Carro armato

C, C, L1, C, C, C, L1, L2, R1, T, C, T

Bloodring Racer

giù, R1, C, L2, L2, X, R1, L1, sx, sx

Bloodring Banger

su, dx, dx, L1, dx, su, Q, L2

Hotring Racer #1

R1, C, R2, dx, L1, L2, X, X, Q, R1

Hotring Racer #2

R2, L1, C, dx, L1, R1, dx, su, C, R2

Carro funebre di Romero

giù, R2, giù, R1, L2, sx, R1, L1, sx, dx

Love Fist

R2, su, L2, sx, sx, R1, L1, C, dx

Trashmaster

C, R1, C, R1, sx, sx, R1, L1, C, dx

Sabre Turbo

dx, L2, giù, L2, L2, X, R1, L1, C, sx

Caddie

C, L1, su, R1, L2, X, R1, L1, C, X

Macchine esplosive

R2, L2, R1, L1, L2, R2, Q, T, C, T, L2, L1

Macchine rosa

C, L1, giù, L2, six, X, R1, L1, dx, X

Macchine rosa

C, L1, giù, L2, sx, X, R1, L1, dx, C

Macchine nere

C, L2, su, R1, sx, X, R1, L1, sx, C

Volare come il dodo

dx, R2, C, R1, L2, giù, L1, R1

Perfect Handling

T, R1, R1, sx, R1, L1, R2, L1

Guidare sull’acqua

dx, R2, C, R1, L2, Q, R1, R2

 

Soleggiato

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, giù

Nuvoloso

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, T

Molto nuvoloso

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Q

Tempestoso

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, C

Nebbia

R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

Accelerare il tempo

C, C, L1, Q, L1, Q, Q, Q, L1, T, C, T

Rallentare il tempo

T, su, dx, giù, Q, R2, R1

Autisti aggressivi

R2, C, R1, L2, sx, R1, L1, R2, L2

Rivolta dei pedoni

giù, sx, su, sx, X, R2, R1, L2, L1

I pedoni vi odiano

giù, su, su, su, X, R2, R1, L2, L2

Ingrandisci/rimpicciolisci ruote

R1, X, T, dx, R2, Q, su, giù, Q

Aumentare il livello dei media

R2, C, su, L1, dx, R1, dx, su, Q, T

 

(Attenzione: per questi ultimi codici, vi chiedo di controllarli e di riferirmi

se funzionano; quelli con # davanti, da me vanno bene, con * mi danno "codice

attivato", ma non succede niente, con niente davanti, non vanno)

# Barche volanti

R2, C, su, L1, dx, R1, dx, su, Q, T

* Pedoni come gli Zombie di Thriller (per questo, non dovrebbe, così dicono,

apparire il messaggio di conferma)

Q, L1, T, R2, Q, L1

Poliziotti non-morti (?!?)

C, L1, giu, L2, sx, X, R1, L1, dx, X

 

 

 

 

 

 

 

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////////////// //////////////\par/////////////// [15] Segreti //////////////

////////////// //////////////\par///////////////////////////////////////

 

Riparare gratis i veicoli

Semplicemente inserire il codice “Energia al massimo” dentro l’auto.

Più vita

Entrate in un’ambulanza e otterrete 20 di vita in più.

Più armi

Entrate in un’auto della Polizia e otterrete un fucile a pompa e munizioni.

Più soldi

Entrate in un taxi e otterrete automaticamente dei soldi.

Più armatura

Entrate in una Volante e otterrete più armatura

La Luna cambia di grandezza

Come in GTA3, sparate col fucile di precisione alla Luna e questa aumenterà il

suo volume.

Missione taxi senza tempo.

Se, durante la missione R3 taxi fate entrare un cliente alle 00:00 precise,

scomparirà il timer e potrete metterci quanto tempo volete a finire la

missione. Finora, io non ci sono riuscito e quindi non so se questa cosa

funzioni: provate e se qualcuno scopre qualcosa, è pregato di riferirmelo.

Frenata in punta molto lunga.

Per frenare in punta, basta spostare il peso in avanti sulla moto e frenare;

provate però a farla con un Faggio e, quando siete a buon punto della frenata

mollate il freno e date gas: ebbene, la moto rimarrà in impennata e andrete

avanti senza troppi problemi! Voi direte: ma come fa, se la ruota motrice è

quella posteriore?! Ebbene, quelli della Rockstar hanno ben pensato di mettere

la trazione anteriore, per permetterci questa cosa simpatica. Io sono arrivato

a 25 secondi e, in confronto ad altri, è molto poco...

Impennata molto lunga.

Per impennare, invece, dovete, partendo da fermi è meglio, dare gas e spostare

il peso sulla moto indietro; ma voi, provate a prendere un Sanchez, impennate e

mollate il gas: la moto rimarrà in impennata! Grazie a questo trucchetto, è

possibile stare dei minuti a impennare e perfino girare tutta la città su una

ruota!

Elicottero con le ruote

Se riuscite a piazzare un elicottero nel Pay’n’Spray, uscirà con le ruote!

Pay’n’Spray gratis

Inserendo il codici “Energia al massimo” prima di entrare, non dovrete pagare

$100.

Garage più capiente

Se voi parcheggiate un’auto sotto al portone aperto, questo non si chiuderà e

voi potete infilarci dentro tutto quel che volete, in particolare moto: fate

però attenzione, perché il gioco potrebbe non riuscire a tenere tutti i veicoli

in memoria e potreste non trovarli più.

Guadagno facile

Nella strada a est dell’Hyman Condo, sul lato sud, ci sono molti paletti dove

si parcheggia l’auto e si mettono i soldi; se voi li tirate via andandogli

addosso col veicolo, da questo usciranno 4-5 mazzette di dollari che vi

frutteranno circa $100; tenendo conto che sulla strada ce ne sono molti,

potreste arrivare a farvi anche qualche migliaio di dollaroni...

Parcheggiare gli elicotteri

Sinceramente non ci ho mai provato, anche perché non ha molto senso

parcheggiare l’elicottero nel garage, comunque si dice che è possibile infilare

un elicottero nel garage dell’Hyman Condo. Se la cosa vi ispira, provate e

fatemi sapere...Se però volete parcheggiare un Hunter sul tetto dell’Hyman

Condo, fate così: raggiungete il tetto del condominio e parcheggiate l’Hunter a

portata di mano, poi andate sull’helipad e buttate giù il Maverick spingendolo

a mano, facendolo rovesciare completamente. Risalite velocemente sull’Hunter e

appena l’altro elicottero esplode, parcheggiate il vostro sulla H nello stesso

modo in cui era messo il Maverick. A questo punto, il gioco confonde il vostro

Hunter per il Maverick e lo terrà in memoria!

Annullare il livello di sospetto senza trucchi

Se voi andate a salvare il gioco (naturalmente, non dovete essere in

missione...) e ricaricate, il vostro livello di sospetto non ci sarà più.

Come raggiungere la seconda isola prima del previsto

Ecco alcuni trucchetti per raggiungere la seconda isola prima che passi il

ciclone. Il primo consiste nel completare la missione Taxi (ottenendo così il

super salto) e andare dal Colonnello Cortez; qui dovete saltare i cancelli di

lato in diagonale per atterrare sul molo. Il secondo consiste nell’andare sul

ponte per Prawn Island, attendere che passi una barca e saltarci sopra; oppure

potete farvi venire 3 stelline e abbordare una barca della polizia. Ultimo ma

sconsigliato, inserite il codice delle auto che vano sull’acqua e il gioco è

fatto.

Come andare al Club Golf evitando il metal detector

Semplice: o con una barca, o con un elicottero...

Andare più veloci in moto

Se, in moto, spingete leggermente il tasto “su”, Tommy si stenderà in avanti

aumentando così l’aerodinamica e la velocità della moto.

Fauna marina

Se vi fate un bel giretto in barca, fermatevi ogni tanto a osservare l’acqua:

se siete fortunati potete vedere squali, tartarughe giganti e altri tipi di

pesci che nuotano sotto i vostri piedi!

 

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/////// ///////\par//////// [16] Cose divertenti da fare e da vedere ///////

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Uovo di Pasqua

Gli amici della Rockstar hanno avuto la bella idea di nascondere un uovo di

Pasqua di cioccolata nel gioco. Come trovarlo? Salite sulla piattaforma di

atterraggio della VCN dove c’è anche l’elicottero dell’azienda (venendo a

Downtown da Prawn Island, appena finisce il ponte c’è una porta sulla destra

che vi porta sul tetto) e andate nell’angolo dell’helipad che quasi tocca il

palazzo accanto. Vi troverete di fronte ad una finestra chiusa; saltate alla

kamikaze verso la finestra e, essendo questa una semplice illusione, vi

troverete una stanzina con al centro il vostro bell’uovo di Pasqua! Che roba...

La casa di Tony Montana di Scarafce

Non so se qualcheduno di voi abbia mai visto il film (almeno, penso che sia un

film) Scarface, io di certo no, ma ho trovato comunque questa cosa simpatica.

Piccola parentesi, per chi avesse visto il film, la Vercetti Estate è

praticamente identica a quella del lungometraggio. Chiusa parentesi, recatevi

al Pay’n’Spray di Ocean Beach e andate a sud: vedrete un grande condomino

bianco a un piano con molti appartamenti e scale esterne in ogni parete. Salite

le scale della parete sud ed entrate nella porta est: vi ritroverete

nell’Appartamento 3C, lo stesso del film, e, se andate nel bagno, troverete,

come da copione, chiazze di sangue ovunque e una motosega; cosa sarà successo,

ve lo lascio immaginare...

Rockstar dovunque

Una delle case di Starfish island (girando con l’elicottero la trovate meglio)

ha sul retro una piscina con la forma del simbolo della Rockstar! Come se non

bastasse, di notte, guardate a est e vedrete una costellazione che, anche

questa, prende la stessa forma!

Un pacchetto davvero speciale

Non sono sicuro di quando appaia, forse quando li avete presi tutti, ma son

sicuro di aver visto, all’appartamento dell’Hotel Ocean View un pacchetto

speciale aperto e da cui trabocca una strana polvere bianca...cosa sara?!

Direttamente da GTA3

Ecco la lista di quel che possiamo trovare in Vice City di Liberty City:

_ The guy – poster all’Hotel Ocean View;

_ Donald Love – nel 3 era un imprenditore di molta importanza, in VC è un

semplice apprendista di Avery Carrington

_ Sonny Forelli – nel 3 era uno dei fratelli Forelli, quelli che dovevano

esere uccisi dalla famiglia Leone, in VC è quello a cui

voi dovete restituire soldi e droga

_ Phil Cassidy – nel 3 è un vecchio monco che dovete aiutare a difendersi dai

colombiani, in VC scopriamo come è diventato monco

_ Azuka, Kenji, El Burro, 8-Ball – potete trovarne i ritratti in un negozio

a nord del Pole Position (8-Ball ha il suo negozio di bombe

anche in VC, nel Porto, dove fate l’ultima missione del Taxi

Kaufman!)

_ Luigi e Misty – nel 3 li trovavate spesso nei club a luci rosse, in VC gli

potete sparare al poligono di tiro dell’Ammu-Nation di

Downtown

_ personaggi delle radio – Lazlow da Chatterbox a V-Rock;

Fernando da Chatterbox a Emotion 98.3;

Toni da Flashback FM a Flash FM;

Morgan da stazioni classiche a K-Chat

_ distretto a luci rosse – nella parte sud dello studio cinematografico, c’è

uno scenario che ricorda il distretto a luci rosse

di Liberty City

Impiccato

Nella scena iniziale del gioco, quando Sonny si trova al Marco’s Bistro, potete

vedere sullo sfondo, accanto ad alcune carni, un uomo impiccato!

Cose strane alla Vercetti Estate

Dopo la missione “Demolitore” di Avery Carrington troverete nella stanzina in

basso a destra appena entrate una scatola di automobiline, elicotterini ed

aeroplanini radiocomandati. Sempre nella stessa stanza, completate tutte le

missioni dell’arena, troverete, sulla televisione, un trofeo per ogni missione.

Saliamo nella stanza dove salvate e, dopo aver completato tutte le missioni

dello studio cinematografico, troverete: un poster autografato appeso di Candy

Suxxx, una serie di foto interessanti sempre della stessa attrice e le foto

scattate nella missione “Le foto di Martha”. Uscite dalla stanza e guardatevi

attorno: vedrete molti quadri, ma la maggior parte di questi saranno stati

danneggiati da voi stessi, tele squarciate le trovate attorno a quasi tutte le

cornici e il ritratto di Diaz sarà scarabocchiata col pennarello (tanto ormai

non serve più a nessuno...). Se poi continuate a girare la villa, vi renderete

conto di quanto siete sozzoni: cartoni di pizza, bottiglie vuote e rotte e

sacchi della spazzatura li trovate in ogni angolo! Ma con tutti i soldi che

avete, una donna delle pulizie no?!

Altre cose di Candy Suxxx

Dopo la missione il “Il dodo del dildo” dello studio cinematografico troverete

sempre per terra i volantini del film; invece, dopo la missione sempre dello

studio cinematografico “Riflettori sul punto G”, ogni sera, continuerete a

vedere i due frutti della showgirl proiettati sul palazzo.

Il gioco della palla della piscina

Sul retro della casa più a nord di Starfish Island, sul bordo della piscina,

c’è una palla; andategli incontro, facendola alzare in aria e colpitela con la

testa orientandovi con l’ombra. Per ogni colpo vedrete un numero rosso

comparire sulla testa e potrete confrontare il vostro punteggio nella

statistiche della pausa.

Dalla PS2 al Commodore 64

Caricando il gioco, potete vedere la schermata iniziale che compariva

usualmente nel caro vecchio Commodore 64; la cosa mi ha fatto tornare in mente

tanti bei ricordi, e a voi?

Nuovi arredamenti all’appartamento di Ocean View

Innanzitutto, potete notare nell’appartamento il poster del protagonista di

GTA3 accanto al poster di Candy Suxxx; se poi avete completato la missione “La

rapina” del Malibù, vedrete sul vostro letto una serie di banconote da 1, 2,

10, 20, 50 e 100 dollari. Inoltre, finite tutte le missioni di Phil Cassidy,

dovreste trovare anche un bel barile di stupefacenti nella stanza. Ora guardate

la TV e se avete già ottenuto 45 punti al Poligono di Tiro, vedrete un trofeo

come tiratore del mese sul televisore.

Diamo uno sguardo a cosa c’è sott’acqua

Se voi andate a nord della prima isola con la barca, più o meno tra il punto A5

e A6 della mappa cartacea, dovreste vedere una barca affondata e con tracce di

esplosioni; il nome sul fianco è “Liberty Lines”. Possibile una coincidenza con

GTA3 quando fate esplodere la nave dei colombiani? Può darsi, anche se un po’

strano che negli anni ’80 la nave è esplosa e nel 2000 esplode...Passiamo ora

al punto A5 della mappa e sott’acqua dovreste individuare un bel sottomarino.

Adesso, invece, andate sotto il ponte che collega Prawn Island e Downtown e,

nella parte ovest, dovreste trovare una piccola barca affondata. Infine, andate

verso sud e fermatevi a ogni gruppo di scogli che vedete: in uno di questi,

potete trovare un uomo col cemento ai piedi affondato sugli scogli; ecco la

fine che avrebbe fatto Ken Rosenberg se voi non aveste ucciso Sonny e

Lance...ops!

Una piscina attraente

Se voi vi recate nella parte nord di Starfish Island (con l’elicottero è

meglio), dovreste trovare una piscina con la forma del corpo di una donna, con

tanto di piastrelle colorate che vanno a formare reggiseno e mutandine!

Stufi di vostra moglie?

Sfogatevi con una bella ragazza che passeggia sul marciapiede! Così come in

GTA3, prendete una bella auto sportiva o lussuosa non decappottata e fermatevi

accanto a quella che più vi piace, fatela salire e andatevene sulla spiaggia.

Dopo poco, vedrete l’auto sobbalzare qua e la, vedrete i soldi calare e la vita

aumentare a 125! Attenzione: se avevate vita a 150 (missione Pizza Boy

completata) questa calerà a 125!

 

 

 

 

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////////// //////////\par/////////// [17] Ringraziamenti speciali //////////

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Ringrazio infinitamente la Rockstar Games e la Rockstar North per aver creato

GTAVC, un bellissimo gioco che mi ha regalato immense emozioni-

Ringrazio molto anche www.gamefaqs.it per ospitare questa guida e per

permettere, a tutti quelli che vogliono, di vederla.

Ringrazio Snoop21 per la sua “GTA Vice City First Impression!!!”

Ringrazio infine tutti coloro che hanno letto/leggono/leggeranno questa guida e

che ritengono (almeno lo spero) questa una buona guida. Invito tutti coloro che

la leggono di inviarmi una e-mail (e_gallo@libero.it) e di dirmi il loro parere

sulla mia creazione, belli o brutti che siano. So che ormai è possibile trovare

in giro infinite guide in italiano di GTAVC, ma ho voluto crearla più che altro

per una soddisfazione personale, per vedere se ero in grado di fare una cosa

bella, completa e utile e che questa venisse apprezzata dal pubblico. Io l’ho

fatta, ora spetta a voi dirmi che ne pensate, così, se riscuoterà un successo

modesto, mi potrò cimentare anche in altra guida, prima tra tutti quella per

Metal Gear Solid 2: Substance (anticipando i tempi d’uscita del testo rispetto

a questa). Grazie ancora a tutti coloro che risponderanno.

Arrivederci a San Andreas!

 

 

 

 

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////////////// /////////////\par////////////// [18] Copyright //////////////

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Copyright © 2002-2003, Enrico Gallinucci

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